Οι πίνακες ελέγχου είναι ένας μοναδικός και ισχυρός τρόπος για την παρουσίαση πληροφοριών που βασίζονται σε δεδομένα χρησιμοποιώντας τεχνικές οπτικοποίησης δεδομένων που εμφανίζουν σχετικά και με δυνατότητα δράσης δεδομένα, καθώς και στατιστικά στοιχεία παρακολούθησης και βασικούς δείκτες απόδοσης (KPI). Οι πίνακες ελέγχου θα πρέπει να παρουσιάζουν αυτά τα δεδομένα σε γρήγορη και εύκολη σάρωση μορφή με τις πιο σχετικές πληροφορίες κατανοητές με μια ματιά.
Ο όρος γεννήθηκε από το παραδοσιακό ταμπλό αυτοκινήτων, και έχουν εξελιχθεί για να εκπληρώσουν την ίδια λειτουργία στον ψηφιακό κόσμο. Στο βιβλίο του , Ο Stephen Few το έβαλε καλύτερα:
Ένας πίνακας οργάνων είναι μια οπτικοποίηση των πιο σημαντικών πληροφοριών που απαιτούνται για την επίτευξη ενός ή περισσοτέρων στόχων, ενοποιημένων και οργανωμένων σε μία οθόνη, έτσι ώστε οι πληροφορίες να μπορούν να παρακολουθούνται με μια ματιά.
Σε αυτό το άρθρο, περιγράφουμε στρατηγικά, αναλυτικά, λειτουργικά και ενημερωτικά παραδείγματα, καθώς και τις θεμελιώδεις αρχές που βρίσκονται στο επίκεντρο κάθε επιτυχημένου σχεδιασμού ταμπλό, ανεξάρτητα από τον τύπο.
Η σωστή προσέγγιση της οπτικοποίησης δεδομένων αποτελεί βασικό χαρακτηριστικό για να τεθούν τα θεμέλια για έναν επιτυχημένο πίνακα ελέγχου. Η οπτικοποίηση δεδομένων είναι η παρουσίαση δεδομένων μέσω γραφικών και εικόνων. Ο κύριος σκοπός του είναι να βοηθήσει τους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων να εντοπίσουν μοτίβα ή να κατανοήσουν δύσκολες έννοιες που μπορεί να μην είναι απαρατήρητες σε εφαρμογές που βασίζονται σε κείμενο.
Στο βιβλίο του , Οπτικοποίηση δεδομένων , Ο Noah Iliinsky και η Julie Steele δηλώνουν:
Ο σκοπός του σχεδιαστή να σχεδιάσει μια οπτικοποίηση δεδομένων είναι να δημιουργήσει ένα παραδοτέο που είναι καλά λαμβανόμενο και εύκολο για τον αναγνώστη να κατανοήσει. Όλες οι επιλογές σχεδιασμού και συγκεκριμένες υλοποιήσεις πρέπει να εξυπηρετούν αυτόν τον σκοπό.
Ένας αποτελεσματικός πίνακας εργαλείων εμφανίζει με δυνατότητα δράσης και χρήσιμες πληροφορίες με μια ματιά. Απλοποιεί την οπτική αναπαράσταση σύνθετων δεδομένων και βοηθά τους ενδιαφερόμενους να κατανοήσουν, να αναλύσουν και να παρουσιάσουν βασικές ιδέες.
Μια αρχική προσαρμογή οπτικών δεδομένων και πληροφοριών για βασικές απαιτήσεις χρήστη θα συμβάλει στη βελτίωση της χρηστικότητας και στην εξάλειψη της ανάγκης για διαφορετικούς χρήστες.
πόσα drones έχουν πουληθείΛεπτομερή δεδομένα που εξήχθησαν από ένα ταμπλό σε έναν τρόπο, από τον σχεδιαστή ApeeScape Μίκλος Φίλιπς
Σε έναν κόσμο γεμάτο δεδομένα, η παροχή σαφών πληροφοριών είναι ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα που μπορεί να επιτευχθεί. Η παρουσίαση μόνο των πιο σχετικών δεδομένων στους πίνακες ελέγχου είναι απαραίτητη: όσο περισσότερες πληροφορίες προβάλλουμε, τόσο πιο δύσκολο θα είναι για τους χρήστες να βρουν αυτό που χρειάζονται.
Όταν αντιμετωπίζετε πάρα πολλά δεδομένα για να επιλέξετε, οι σχεδιαστές θα πρέπει να εμφανίζουν μόνο το πιο σχετικό υποσύνολο. Πρέπει να δώσουμε προτεραιότητα και να εξαλείψουμε τις παραπλανητικές και ασαφείς μετρήσεις.
Οι αποτελεσματικές αποφάσεις σχεδιασμού ταμπλό οργάνων πρέπει να καθοδηγούνται από:
Όταν διαβάζετε μια οπτικοποίηση (ή οποιοδήποτε άλλο είδος επικοινωνίας), ο αναγνώστης σας έχει περιορισμένη ικανότητα εγκεφάλου να επικεντρωθεί στο πρόβλημα. Μέρος αυτού του εγκεφάλου θα είναι αφιερωμένο στην αποκωδικοποίηση της οπτικοποίησης, κάθε εναπομένουσα εγκεφαλική δύναμη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατανόηση του μηνύματος (εάν ο αναγνώστης δεν έχει ακόμη παραιτηθεί από την απογοήτευση).
- Noah Iliinsky και Julie Steele (Οπτικοποίηση δεδομένων)
Ο κύριος στόχος ενός πίνακα εργαλείων είναι να καταστούν οι σύνθετες πληροφορίες προσβάσιμες και εύπεπτες. Επομένως, η διεπαφή που παρουσιάζει τα δεδομένα πρέπει να είναι σαφής και απλή για να ελαχιστοποιηθεί το γνωστικό φορτίο των χρηστών και ο χρόνος αναζήτησης.
Η αρχιτεκτονική πληροφοριών πρέπει να παρουσιάζει βασικά δεδομένα πρώτα επιτρέποντας την πρόσβαση σε υποστηρικτικά ή δευτερεύοντα μέτρα. Πρέπει να σχεδιαστεί ένα προοδευτικό αναλυτικό σύστημα που ξεκινά με μια επισκόπηση και στη συνέχεια πηγαίνει σε περισσότερες λεπτομέρειες - διευκολύνει την προτεραιότητα δεδομένων και δημιουργεί σαφήνεια.
Τα επιτυχημένα σχέδια ταμπλό οργάνων ξεκινούν με ένα καλά καθορισμένο σύνολο στόχων που επικεντρώνεται στο πρόβλημα που πρέπει να λυθεί και το κλειδί για να μάθετε να καταργείτε από το σύνολο δεδομένων. Ο καθορισμός αυτών των στόχων προέρχεται από τη σαφή κατανόηση των εργασιών που πρέπει να εκτελέσει ο χρήστης.
πού να μάθετε c++
Οι καλοί σχεδιαστικοί στόχοι προάγουν την αποτελεσματική και ακριβή εκτέλεση. Χρησιμοποιώντας το πλαίσιο S.M.A.R.T για τον καθορισμό στόχων βάζει την εστίαση σε όσους είναι ειδικός , μετρητός , δικάσιμος , ρεαλιστικός Υ βάσει χρόνου .
Μερικές βασικές ερωτήσεις που πρέπει να κάνετε κατά τον καθορισμό των στόχων:
Για να προσδιορίσετε ποιος είναι ο στόχος ενός συγκεκριμένου σχεδίου ταμπλό, ορίστε τον ρωτώντας, 'Τι συγκεκριμένο πρόβλημα θα λύσει αυτός ο σχεδιασμός για τον χρήστη;' Η απάντηση θα παρέχει πληροφορίες σχετικά με το ποιες μετρήσεις, ιδιότητες, τιμές, εικόνες και δεδομένα είναι σημαντικές.
Ο στόχος με επίκεντρο τον στόχο εστιάζεται σε λύσεις σε πραγματικά προβλήματα και αποτελεί το θεμέλιο όλου του εξαιρετικού σχεδιασμού ταμπλό. Ξεκινά με μια σαφή κατανόηση των επιχειρηματικών στόχων, εξετάζει τους στόχους των χρηστών και, στη συνέχεια, μεταφέρει βασικές πληροφορίες που πρέπει να κοινοποιηθούν.
Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις στο σχεδιασμό ταμπλό είναι η εξυπηρέτηση πολλών ατόμων. Μόλις οριστεί κάθε ρόλος χρήστη, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε πού επικαλύπτονται οι ανάγκες τους και πού αποκλίνουν.
Η αποτελεσματική επικοινωνία είναι η βασική αρχή κάθε επιτυχημένου σχεδιασμού ταμπλό οργάνων. Η πρόβλεψη πιθανών σεναρίων στα οποία ενδέχεται να βρεθούν οι χρήστες θα συμβάλει στην καλύτερη κατανόηση των συνθηκών του χρήστη.
Πάντα να έχετε κατά νου το πλαίσιο των χρηστών κατά το σχεδιασμό: προσδιορίστε τις τεχνικές γνώσεις τους, την εξοικείωσή τους με το σύστημα γενικά, τους στόχους τους κ.λπ.
Φροντίστε να κάνετε τις ακόλουθες ερωτήσεις όταν προσπαθείτε να προσδιορίσετε τη συμπεριφορά και το περιβάλλον χρήστη:
Η παλέτα χρωμάτων που χρησιμοποιείται στη σχεδίαση ενός ταμπλό θα πρέπει επίσης να θεωρείται ως πλαίσιο. Πολλοί πίνακες εργαλείων SaaS από επιχείρηση σε επιχείρηση έχουν σχεδιαστεί σε περιβάλλον εργασίας χρήστη με σκοτεινό θέμα, επειδή χρησιμοποιούνται για ώρες κάθε φορά.
Τα UI με σκοτεινό θέμα μπορούν να μειώσουν την καταπόνηση των ματιών και να υποστηρίξουν την οπτική ευκρίνεια στη διεπαφή. Ωστόσο, η υιοθέτηση αυτής της προσέγγισης απαιτεί προσεκτική αξιολόγηση της κατεύθυνσης του σχεδιασμού - τις αντισταθμίσεις και τους πιθανούς κινδύνους, όπως περιγράφεται σε μια προηγούμενη ανάρτηση ιστολογίου σχεδίασης: Δύο πράγματα που δεν πρέπει να κάνετε στο σκοτεινό περιβάλλον εργασίας χρήστη .
Η έρευνα χρηστών συμβάλλει στη δημιουργία ενός περιβάλλοντος στο οποίο οι χρήστες παρουσιάζονται δεδομένα που είναι σχετικά, σαφή και συνοπτικά. Αυτό τους βοηθά να σκεφτούν το περιεχόμενο και τα δεδομένα που αναζητούν, αντί να χρησιμοποιούν και να έχουν πρόσβαση σε αυτό.
πώς να στείλετε μάρκες erc20
Ορισμένοι πίνακες εργαλείων πρέπει να λειτουργούν ή μπορούν να προσαρμοστούν χωρίς κόπο για χρήστες με διαφορετικούς ρόλους κοιτάζοντας τον ίδιο βασικό πίνακα ελέγχου. Η έρευνα των χρηστών είναι σημαντική επειδή βοηθά στον προσδιορισμό των στόχων των χρηστών, των διανοητικών μοντέλων, του περιβαλλοντικού περιβάλλοντος και των πόνων. Αυτοί είναι παράγοντες που έχουν μεγάλη επιρροή στον τελικό σχεδιασμό του ταμπλό.
Ο σχεδιαστής εμπειρίας χρήστη, ο ερευνητής και ο συγγραφέας Mike Kuniavsky σημειώνει ότι είναι «η διαδικασία κατανόησης του αντίκτυπου του σχεδιασμού σε ένα κοινό».
Ένας σχεδιαστής πρέπει να καθορίσει τους διαφορετικούς τύπους χρηστών και να κατανοήσει πού βρίσκονται οι στόχοι τους και πού διαφέρουν. Ποιες πληροφορίες είναι πιο ενεργές για έναν τύπο χρήστη σε σύγκριση με έναν άλλο; Θα πρέπει να εξετάσουν εάν πρέπει να υπάρχει διαφορετικός σχεδιασμός από τον ένα τύπο χρήστη στον άλλο, ή εάν υπάρχει λύση για μια πιο γενική περίπτωση χρήσης.
ευφυΐα πελατών ή ________ παρέχει διαφωτιστικές πληροφορίες στους επαγγελματίες του μάρκετινγκ.
Έχοντας αυτό κατά νου, είναι καλή ιδέα να ξεκινήσετε με στοιχειώδη wireframes και να προχωρήσετε σε πρωτότυπα που μπορούν να δοκιμαστούν με πραγματικούς χρήστες κατά τη διάρκεια μιας φάσης έρευνας χρήστη. Μια σύντομη φάση έρευνας χρηστών με μόλις πέντε χρήστες μπορεί να παρέχει πολύτιμες πληροφορίες και θα εξοικονομήσει τεράστιο χρόνο στο διαδίκτυο.
ο προοδευτική αποκάλυψη είναι μια τεχνική που χρησιμοποιείται για να κρατήσει την προσοχή του χρήστη μειώνοντας την ακαταστασία. Η δημιουργία ενός συστήματος προοδευτικής αποκάλυψης συμβάλλει στη δημιουργία ενός περιβάλλοντος που επικεντρώνεται στον χρήστη, βοηθώντας να δοθεί προτεραιότητα στην προσοχή των χρηστών, να αποφευχθούν σφάλματα και να εξοικονομηθεί χρόνος. Επιτρέπει επίσης στους χρήστες να επικεντρώνονται στα βασικά χαρακτηριστικά που τους ενδιαφέρουν και να μην αναγκάζονται να επανεξετάσουν όλες τις δυνατότητες, ακόμη και αυτές που δεν χρειάζονται ή δεν τους ενδιαφέρουν.
Η προοδευτική αποκάλυψη είναι μια βέλτιστη πρακτική σχεδιασμού ταμπλό που θα μειώσει επίσης σημαντικά τα ποσοστά σφαλμάτων. βελτιώστε την αποδοτικότητα και βοηθήστε τους χρήστες να βελτιώσουν τη δική τους κατανόηση των ταμπλό όταν ένα σύστημα βασίζεται σε προτεραιότητα χαρακτηριστικών.
Η προοδευτική αποκάλυψη διαφέρει από σπάνια χρησιμοποιούμενα ή προηγμένα χαρακτηριστικά σε μια δευτερεύουσα οθόνη, καθιστώντας τις εφαρμογές ευκολότερες στην εκμάθηση και λιγότερο επιρρεπείς σε σφάλματα. - Jakob Nielsen
Το κινούμενο σχέδιο είναι ένας πολύ καλός τρόπος για την κάλυψη ποικίλων αναγκών των χρηστών κατά την εξυπηρέτηση πολλαπλών λειτουργιών. Είναι μια εξαιρετική επιλογή για χρήση κατά τη φόρτωση δεδομένων και εικόνων και είναι μια προηγμένη λύση προοδευτικής αποκάλυψης.
Το animation είναι η διαδικασία δημιουργίας της ψευδαίσθησης της κίνησης. Είναι μια δυναμική που δημιουργεί μια αίσθηση προόδου και συνεχή ανατροφοδότηση, μειώνοντας την αβεβαιότητα των χρηστών και αυξάνοντας την αντιληπτή απόδοση.
Πλεονεκτήματα της χρήσης προοδευτικής αποκάλυψης σε πίνακες:
Πιθανά προβλήματα με προοδευτικές γνωστοποιήσεις και μεταφορτώσεις δεδομένων περιλαμβάνουν:
Οι πίνακες ελέγχου είναι ένας ισχυρός τρόπος για την επικοινωνία δεδομένων και άλλων πληροφοριών, ειδικά με ένα κεντρικό στο χρήστη, εστιασμένο στο στόχο σχεδιασμό που ακολουθεί τις βέλτιστες πρακτικές για το σχεδιασμό του πίνακα ελέγχου και την κατάλληλη οπτικοποίηση δεδομένων. Παρόλο που κάθε πίνακας ελέγχου είναι διαφορετικός και έχει τους δικούς του στόχους, απαιτήσεις και περιορισμούς, η τήρηση αυτών των θεμελιωδών αρχών θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε εξαιρετικά σχέδια ανεξάρτητα από τις λεπτομέρειες: