Για να κατεβάσετε ένα PDF αυτού του άρθρου, κάντε κλικ στο εδώ .
Το 2011, σχεδίαζα έναν παγκόσμιο λιανοπωλητή ηλεκτρονικού εμπορίου και θυμάμαι ακόμα τις έντονες συζητήσεις σχετικά με το αν οι άνθρωποι θα πράγματι αγοράστε προϊόντα σε κινητή συσκευή. Θα μπορούσαν να ενοχληθούν να αγοράσουν πράγματα σε τηλέφωνο; Εκείνη την εποχή, οι αγορές από κινητές συσκευές αντιπροσώπευαν μόνο το 4% των εσόδων της επιχείρησής μας. Ωστόσο, όπως επεσήμαναν και άλλοι, ο αριθμός αυτός αυξήθηκε από 2% σε 4% σε μόλις 6 μήνες. Γρήγορη προώθηση λίγα χρόνια και όλοι γνωρίζουμε πώς τελειώνει αυτή η ιστορία.
Ο λόγος που χρειάζεστε τώρα μια στρατηγική επαυξημένης πραγματικότητας (AR) είναι οπότε δεν θα καλύψετε τη διαφορά.
Στο όχι τόσο μακρινό μέλλον, το σημείο τιμής, η ευελιξία και η φορητότητα των συσκευών AR θα ξεπεράσουν ένα σημαντικό όριο - ένα κατώφλι όπου σχεδόν το ήμισυ της ανθρωπότητας θα θέλει και θα είναι σε θέση να αντέξει οικονομικά ένα. Όπως επισημαίνει ο Alan Smithson, Διευθύνων Σύμβουλος της MetaVRse και Σύμβουλος Διοικητικού Συμβουλίου της SXSW, 'Μέχρι το τέλος του 2019, θα υπάρχουν πάνω από 2 δισεκατομμύρια smartphone με δυνατότητα Augmented Reality στον κόσμο.'
Ίσως έχουμε λίγα χρόνια πριν ξεκινήσει η σοβαρή υιοθέτηση του AR. Αλλά αυτά τα λίγα χρόνια θα συμβούν γρήγορα. Δείτε τι λένε οι διευθύνοντες σύμβουλοι ορισμένων από τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας για την AR.
Tim Cook, Apple.
«Θεωρώ την επαυξημένη πραγματικότητα ως μια μεγάλη ιδέα όπως το smartphone. Είναι για όλους. Είναι τεράστιο.'
Satya Nadella, Microsoft
«Πιστεύω ότι η επαυξημένη πραγματικότητα είναι ίσως ο απόλυτος υπολογιστής».
Mark Zuckerberg, Facebook
'Το VR θα συγχωνευτεί με το AR και θα γίνει μέρος της καθημερινής ζωής.'
Ωστόσο, η αξία της τεχνολογίας AR είναι ακόμη σε μεγάλο βαθμό υποτιμημένη εκτός της Silicon Valley. Για δεκαετίες, ήταν μόνο οι πιο τολμηρές ομάδες που ήταν πρόθυμες να φτιάξουν τα πράγματα σε πλατφόρμες επαυξημένης πραγματικότητας και να τα βάλουν στην οθόνη. Ξεκινώντας τώρα, αυτό δεν ισχύει πλέον.
Όταν η Microsoft κυκλοφόρησε το HoloLens 2 τον Φεβρουάριο του 2019, το ακουστικό ήταν περίπου δύο χρόνια μπροστά από αυτό που περίμεναν οι άνθρωποι από την άποψη της απόδοσης. Στο ApeeScape, αυτά είναι σημαντικά νέα. Πριν από το λανσάρισμα του HoloLens 2, η ζήτηση για δεξιότητες επαυξημένης πραγματικότητας είχε ήδη αυξηθεί 140% + έτος / έτος σε ολόκληρη τη βάση πελατών του ApeeScape. Συγκεκριμένα για τους πελάτες μας στο Fortune 500, έχουμε δει εκατοντάδες εκατομμύρια στρατηγικές επενδύσεις, κυρίως σε εργαλεία προγραμματιστών και παραγωγικότητα AR για κινητά, με την επικρατούσα επιχειρηματική περίπτωση να είναι ότι εάν αγοράζετε ήδη από ένα κοινό, τότε γιατί να μην τα πουλήσετε μια νέα τεχνολογία που κάνει τις λειτουργίες τους πιο αποτελεσματικές, καθώς θα επωφεληθείτε και από τις δύο πλευρές της ανταλλαγής; Μια τέλεια εντολή για καινοτομίες οδηγεί.
Παραδόξως, η συνεργασία μας περιελάμβανε μεγάλες αλλά απλές ανακαλύψεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι πελάτες βαθμονόμησαν χωρικά τα τηλέφωνά τους, μέχρι τη χειρονομία, και ακόμη και τι σημαίνει να είσαι εταιρεία τηλεπικοινωνιών απέναντι στο 5G. Αλλά αυτή είναι μια ιστορία για τα άρθρα τους.
Ο σκοπός αυτού του άρθρου είναι να αναθεωρήσει την ιστορία της επαυξημένης πραγματικότητας και να παρακολουθήσει το μέλλον της AR έτσι ώστε οι ηγέτες της τεχνολογίας να μπορούν να ξεπεράσουν τον αναπόφευκτο κορεσμό των τεχνολογιών AR που θα έρθουν.
Με λίγα λόγια, η δύναμη του AR είναι άπειρη σοφία και θα επιστρέψουμε σε αυτό το σημείο στο τέλος. Προς το παρόν, ας συνοψίσουμε γρήγορα πώς φτάσαμε εδώ, ιστορικά.
Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι η επικάλυψη ανθρώπινων συμβόλων και τεχνολογιών στον φυσικό κόσμο. Υπό αυτήν την έννοια, είναι σχεδόν αδύνατο να οριστεί η πραγματική προέλευση του AR. Το 370 π.Χ., ο Σωκράτης θεώρησε Γραφή να είναι μια αναδυόμενη τεχνολογία, αλλά μια πινακίδα προς την Αθήνα δεν αισθάνεται σαν AR, μάλλον ακόμη και σε αυτόν. Άλλοι επισημαίνουν Το φάντασμα της πιπεριάς το 1862 ως η πρώτη ανάδειξη του AR. Αν ακολουθήσουμε μια πιο προφανή προσέγγιση, η πρώτη επαυξημένη πραγματικότητα μιμείται πολλά από τα σημερινά και ήταν σίγουρα για πιλότους μαχητών.
Όταν ο Tom Furness ξεκίνησε την έρευνά του το 1965 ως αξιωματικός της Πολεμικής Αεροπορίας των ΗΠΑ στη Βάση Πολεμικής Αεροπορίας Wright-Patterson, εργάστηκε στο σχεδιασμό καλύτερων πιλοτηρίων για μαχητικά αεροσκάφη. Με τα δικά του λόγια, «Η δουλειά μου ήταν να λύσω το πρόβλημα του εύρους ζώνης από και προς τον εγκέφαλο του πιλότου, δεδομένης της απόλυτης πολυπλοκότητας των συστημάτων που χρειάζονταν για να λειτουργήσουν σε εξαιρετικά αγχωτικά και επικίνδυνα περιβάλλοντα. Αυτό το πρόβλημα με ώθησε να εξερευνήσω προσεγγίσεις επαυξημένης πραγματικότητας που θα μπορούσαν να αυξήσουν την πιλοτική συνειδητοποίηση της σχέσης των αεροσκαφών τους και με τον πραγματικό κόσμο. Η ιδέα ήταν να οργανωθούν και να απεικονιστούν πληροφορίες με τη μορφή εικονικών εικόνων που προβάλλονται και τοποθετούνται πάνω από τον πραγματικό κόσμο μέσω φορητών συσκευών.
52 χρόνια αργότερα, στο μπροστινό μέρος του «Augmented Human: Helen Papagiannis»: Πώς η τεχνολογία διαμορφώνει τη νέα πραγματικότητα », ο Tom Furness ενθαρρύνει τους αναγνώστες να συλλογιστούν ότι« στο τέλος, πρέπει να απαντήσουμε στην ερώτηση: Η αύξηση μας κάνει τη ζωή μας καλύτερη; »
Για πιλότους που έπρεπε να καταλάβουν πώς τα αεροσκάφη τους λειτουργούσαν υπό πυρκαγιά, σίγουρα το έκανε.
Στη δεκαετία του 1960, το AR ήταν ζωή ή θάνατος.
Εάν η σύνδεση αεροπλάνων ήταν το πρώτο μεγάλο βήμα στο AR, η σύνδεση υπολογιστών ήταν το δεύτερο.
Στο δικό του Έκθεση σχεδίασης και τεχνολογίας 2019 που παραδόθηκε στο SXSW, ο John Maeda, το μαντείο της βιομηχανίας σχεδιασμού υποστηρίζει ότι, 'Το AR είναι πιο πιθανό από το VR, επειδή μπορείτε [sic] να δείτε την πραγματικότητα κ.λπ.'
Στη συνέχεια επισημαίνει το θεμελιώδες έργο του Myron Krueger από τα μέσα της δεκαετίας του 1970 και του 80. Από την άποψη του John, αξίζει μια πιο προσεκτική ματιά. Κερδίζοντας το διδακτορικό του από το Πανεπιστήμιο του Ουισκόνσιν και στη συνέχεια, ενώ αργότερα διδάσκει στο Πανεπιστήμιο του Κονέκτικατ, ο Myron εξερεύνησε την τέχνη της αλληλεπίδρασης μεταξύ ανθρώπων, υπολογιστών και προβαλλόμενων εικόνων. Αντί να ακολουθήσετε τη διαδρομή χειριστηρίου, πληκτρολογίου ή γαντιών, η Myron χρησιμοποίησε κίνηση, όπως βλέπουμε σήμερα στο HoloLens 2. Στο διαδήλωση από το 1985, παρακάτω, ο Myron δείχνει πώς «μπορώ να πληκτρολογήσω αργά»
Στη δεκαετία του 1970 και του 1980, το AR ήταν τέχνη.
Οδηγός εφαρμογής web node js
Ο πρώτος πραγματικός πυροβολισμός AR που έγινε προς τη μαζική υιοθέτηση συχνά περιγράφεται ως από τις πιο αμφισβητούμενες εφευρέσεις στην αθλητική ιστορία. Το Glow Puck έκανε το επαγγελματικό χόκεϊ πιο ευδιάκριτο για τους νεοεισερχόμενους και τα άτομα με κανονικές τηλεοράσεις, αλλά εξοργίστηκαν οι πιο σοβαροί θαυμαστές. Η ιδέα είναι απλή. Το να βλέπεις χόκεϋ είναι δύσκολο γιατί το ξωτικό είναι μικρό. Όταν το ξωτικό ταξίδεψε αργά, το Glow Puck χρησιμοποίησε ένα ιδιόκτητο κόλπο κάμερας για να αφήσει ένα φωτεινό μπλε ίχνος. Όταν το ξωτικό ταξίδεψε γρήγορα, άφησε ένα έντονο κόκκινο. Το πρωτότυπο Glow Puck διήρκεσε μόνο δύο σεζόν, αλλά αυτή η τεχνική σταθεροποιήθηκε μόνιμα στο κιτ εργαλείων άμεσης επανάληψης και αλλού στα αθλητικά μετάδοσης.
Τα αδέλφια του Glow Puck περιλαμβάνουν την πρώτη-κάτω γραμμή του NFL, το pitch-tracker του MLB και παρόμοιες τεχνικές, πολλές από τις οποίες εντοπίζονται στον εφευρέτη του Glow Puck, FoxTrax.
Το Glow Puck έφερε πραγματική επαυξημένη πραγματικότητα στα σπίτια εκατοντάδων εκατομμυρίων.
Πάνω από είκοσι χρόνια αργότερα, και σε μια πρόσφατη συνεργασία με τη SAP, το NHL επέστρεψε ξανά σε αυτό. Η νέα τους ενσωματωμένη λύση microchip έκανε το ντεμπούτο της στο NHL All-Star Game του 2019 και είναι βασικό σε κάθε αρένα για τη σεζόν 2019-2020.
Τη δεκαετία του 1990, η AR ήταν αθλητική.
Οι ρίζες του AR στην επιστημονική φαντασία εκτείνονται ήδη από το 1901. Στο εικονογραφημένο μυθιστόρημα του L. Frank Baum εκείνης της χρονιάς, το Master Key, περιγράφει ένα μαγικό ζεύγος γυαλιών που μοιάζουν περισσότερο με μια πρόσφατη κατάθεση διπλώματος ευρεσιτεχνίας από μια ιδέα που γεννήθηκε στο τέλος της 20ος αιώνας.
«Αποτελείται από αυτό το ζευγάρι γυαλιών. Ενώ τα φοράτε ο καθένας που θα συναντήσετε θα σημειωθεί στο μέτωπο με ένα γράμμα που θα δείχνει τον χαρακτήρα του. Το καλό θα φέρει το γράμμα «G», το κακό το γράμμα «E.» Οι σοφοί θα σημειωθούν με «W» και οι ανόητοι με «F.». Το είδος θα δείξει «Κ» στα μέτωπά τους και το σκληρό ένα γράμμα «Γ.» Έτσι μπορείτε να καθορίσετε με μία ματιά την αληθινή φύση όλων αυτών που συναντάτε ». - Φρανκ Μπάουμ
Προχωρήστε γρήγορα στο έτος 2000 και είναι δύσκολο να βρείτε ένα φουτουριστικό όραμα για την τεχνολογία όπου η επαυξημένη πραγματικότητα δεν παίζει θεμελιώδη ρόλο. Μέχρι την έκθεση μειονοτήτων του 2002, τα ολογράμματα ήταν παντού και τα χειριστήρια χειρονομίας κατατάχθηκαν στο επίκεντρο της δράσης. Οι μισές αφίσες της ταινίας έδωσαν ακόμη και νεύμα στην προβολή τους.
Η υπόσχεση του hands-free, πανταχού παρούσα πληροφορική έχει αναπάντητα ιδιωτικότητα, ασφάλεια και ηθικές επιπτώσεις. Και με μερικές αξιοσημείωτες εξαιρέσεις, η παλέτα επιστημονικής φαντασίας τείνει να είναι μια παλέτα απαίσιας πραγματικότητας. Η Google, ένας πρώτος μετακινούμενος, συγκλονίστηκε με δημόσια κατακραυγή και νομοθετική δράση όταν ξεκίνησαν την πρώτη γενιά του Google Glass.
Όπως το Terminator 6, το σκοτώνεις και συνεχίζει να επιστρέφει. Το 2015, το Google Glass έκλεισε από την κοινή γνώμη, αλλά ανέβηκε από τη στάχτη για να εξυπηρετήσει μια νέα αγορά στόχου για επιχειρήσεις μόνο δύο χρόνια αργότερα. Οι νέοι πελάτες της Google Enterprise Edition περιλαμβάνουν DHL, General Electric και Dignity Health. Είναι η ελαφρύτερη συσκευή της κατηγορίας της.
Στη δεκαετία του 2000, το AR ήταν ανίκητο.
Ήταν δύσκολο να μην παρατηρήσετε το Pokémon Go, την ανατροπή της επαυξημένης πραγματικότητας από τη Niantic που ενθάρρυνε τους παίκτες να βγουν έξω και να πιάσουν ψηφιακά τέρατα στα τηλέφωνά τους. Οι παίκτες ήταν παντού. Θα μπορούσατε να τα δείτε από το παράθυρο του καθιστικού σας. Μέσα σε μια εβδομάδα από την κυκλοφορία του τον Ιούλιο του 2016, το ανώτατο όριο αγοράς της Nintendo αυξήθηκε κατά 9 δισεκατομμύρια δολάρια και η εφαρμογή είχε προσελκύσει περισσότερους ενεργούς χρήστες καθημερινά από το Twitter, το Instagram, το Facebook και τους Χάρτες Google. Σχεδόν τρία χρόνια αργότερα, ακόμη, κανένα συγκεκριμένο παιχνίδι δεν έχει φτάσει στα αστέρια τόσο γρήγορα. Προχωρήστε λίγο και, ενώ το δημόσιο συμφέρον σίγουρα έχει μειωθεί, το μηχάνημα μετρητών εξακολουθεί να χτυπά. Από τον Μάρτιο του 2019, τα έσοδα του Pokémon Go εκτιμάται ότι θα αυξηθούν κατά 30% ετησίως, γεγονός που αποτελεί μια ακόμη εξαιρετική προσθήκη στο franchise Pokémon $ 90 + δισεκατομμυρίων. Με απλά λόγια, η AR έκανε το franchise Pokémon το υψηλότερο κέρδος πολυμέσων. Ακόμα μεγαλύτερο από τον Mickey και τους φίλους.
καλύτερες επιστολές του Διευθύνοντος Συμβούλου προς τους μετόχους
Πιο πρόσφατα, οι ίδιες θεμελιώδεις τεχνολογίες που τροφοδοτούν το Pokémon Go ενισχύουν νέες εμπειρίες ηλεκτρονικού εμπορίου, όπως η εικονική δοκιμή του Warby Parker για τα γυαλιά. Το κοινό θέμα είναι ότι η χωρική βαθμονόμηση γίνεται λιγότερο επαχθής για τους τελικούς χρήστες και ότι η λεπτή, σταδιακή βελτίωση της χωρικής ακρίβειας ανοίγει εντελώς νέες περιπτώσεις χρήσης παντού.
Στη δεκαετία του 2010, το AR είναι διασκεδαστικό.
Τον Μάρτιο του 2019, ο αναλυτής εφοδιαστικής αλυσίδας Kuo Ming-Chi προέβλεψε ότι η μαζική παραγωγή των ακουστικών AR πρώτης γενιάς της Apple, που τροφοδοτούνται ασύρματα από το iPhone, θα αυξηθεί έως το 4ο τρίμηνο του 2019. Εάν η ιστορία είναι οποιαδήποτε ένδειξη, όταν η Apple εισέρχεται στην αγορά, το νέο το παιχνίδι δεν είναι πλέον αποκλειστικά Ε & Α. Η πρόβλεψη του Kuo ήρθε αμέσως μετά το HoloLens 2, το οποίο προσφέρει μια προσδοκία δημιουργίας περιεχομένου plug-and-play για επιχειρηματική χρήση, άνεση και ευρύ οπτικό πεδίο.
Δεν είχε περάσει πολύς καιρός, ότι το Magic Leap παρουσίασε τα εξαιρετικά μυστικά, πολυαναμενόμενα ακουστικά πρώτης γενιάς, το Magic Leap One - μια συσκευή που εκπλήρωσε την υπόσχεσή της να θολώσει τη γραμμή μεταξύ του πραγματικού και του ψηφιακού με την προηγμένη φυσική και επίγνωση της κατάστασης φωτισμός και σκίαση εικονικών αντικειμένων. Εάν δεν γελάτε μετά από την πρώτη σας προσπάθεια σφεντόνας στο Angry Birds for Magic Leap, τραβήξτε ένα άλλο πλάνο και χτυπήστε κάτι. Τα αντικείμενα θα καταρρεύσουν και θα αναπηδήσουν από τον φυσικό σας χώρο και είναι πολύ διασκεδαστικό.
Όλες οι πλευρές, δεδομένου ότι η Microsoft και η Apple έχουν παρόμοια όρια αγοράς, τεράστιους πόρους και μια παράδοση εκτός ανταγωνισμού, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε ποιος είναι ο εντυπωσιακός σκληρός ρουχισμός που καταλαμβάνει περισσότερο μερίδιο αγοράς την επόμενη δεκαετία. Προς το παρόν, το στοίχημά μου είναι στη Microsoft. Ανετα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η Lenovo και άλλοι δεν μπορούσαν να πάρουν τα ηνία. Το Star Wars Jedi Challenges της Lenovo ήταν ένα ξεκάθαρο σήμα της μοναδικής προσέγγισης και δύναμης τους. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, οι συναρπαστικές λύσεις AR θα γίνουν ελαφρύτερες, πιο ευέλικτες και λιγότερο ακριβές στην παραγωγή. Και τότε θα είναι παντού, κάποια μέρα.
Από το 2019, το υλικό σοβαρής επαυξημένης πραγματικότητας είναι βαρύ, ζεστό, δυσκίνητο και ακριβό, αλλά το Microsoft HoloLens2 είναι σημαντικά πιο άνετο και ευέλικτο από το συνηθισμένο. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της SpaceX και της Tesla Elon Musk's Neuralink υπόσχεται μια διεπαφή εγκεφάλου σε υπολογιστή έτοιμη για μαζική υιοθέτηση, σε λίγα χρόνια. Εάν η πρώτη του περίπτωση χρήσης είναι οποιαδήποτε ένδειξη, είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι το είδος μας θα μπορούσε να στηριχθεί σε μεγάλο βαθμό σε αυτό. Το Neuralink βοηθά τους ασθενείς με τη ζωή του Alzheimer να ζει καλύτερα, αντικαθιστώντας ουσιαστικά τις λειτουργίες του ιππόκαμπου, το επίκεντρο του εγκεφάλου τόσο της συγκίνησης όσο και της μνήμης. Κάπου στο φάσμα μεταξύ των σημερινών συσκευών, των αόρατων φακών επαφής και των εγκεφαλικών εμφυτευμάτων, θα παρακολουθήσουμε μια συναρπαστική συσκευή, έτσι ώστε σχεδόν όλοι θα έχουν μια.
Περιγράφοντας το ευρύτερο δυναμικό της τεχνολογίας του Neuralink, «Θα επιτρέψει σε οποιονδήποτε θέλει να έχει υπεράνθρωπη γνώση», συνεχίζει ο Musk, «Όποιος θέλει».
Η επαυξημένη πραγματικότητα θα βάλει την απέραντη γνώση της επιστήμης και της ανθρωπότητας σε ένα ουσιαστικό πλαίσιο, ακριβώς εκεί που έχει μεγαλύτερη σημασία.
Στη δεκαετία του 2020, το AR είναι παντού.
Εν τω μεταξύ, έχουμε την εργασία μας κομμένη για εμάς.