Η αγορά εφαρμογών για κινητά είναι κορεσμένη από τον ανταγωνισμό. Οι τάσεις αλλάζουν γρήγορα, αλλά καμία θέση δεν μπορεί να διαρκέσει πολύ χωρίς να συμμετέχουν πολλοί ανταγωνιστές. Αυτές οι συνθήκες έχουν ως αποτέλεσμα υψηλό ποσοστό αστοχίας σε γενικές γραμμές για την αγορά εφαρμογών για κινητά. Μόνο το 20% των ληφθέντων εφαρμογών βλέπουν τους χρήστες να επιστρέφουν μετά την πρώτη χρήση, ενώ μόνο το 3% των εφαρμογών παραμένουν σε χρήση μετά τον πρώτο μήνα.
Εάν οποιοδήποτε μέρος μιας εφαρμογής είναι ανεπιθύμητο ή η διαδικασία κατανόησής της είναι αργή, οι χρήστες είναι πιο πιθανό να εγκαταστήσουν μια νέα, αντί να περιμένουν μέχρι το τέλος με το ατελές προϊόν. Ο καταναλωτής δεν χάνει τίποτα όταν απορρίπτει μια αίτηση - εκτός από τις προσπάθειες του σχεδιαστές Υ προγραμματιστές . Γιατί λοιπόν πολλές εφαρμογές καταρρέουν; Είναι ένα προβλέψιμο φαινόμενο που πρέπει να αποδεχτούν οι σχεδιαστές εφαρμογών και οι προγραμματιστές; Για πελάτες, είναι αποδεκτό αυτό το ποσοστό επιτυχίας; Τι χρειάζεται για να φτάσετε τα σχέδιά σας στο 3% των επιτυχημένων εφαρμογών;
ορισμός της διαπραγματευτικής δύναμης των αγοραστών
Τα πιο συνηθισμένα λάθη κυμαίνονται από τη μη διατήρηση της συνοχής καθ 'όλη τη διάρκεια ζωής μιας εφαρμογής, έως την προσέλκυση χρηστών. Πώς μπορούν να σχεδιαστούν οι εφαρμογές με διαισθητική απλότητα, χωρίς να γίνονται επαναλαμβανόμενες και βαρετές; Πώς μπορεί μια εφαρμογή να προσφέρει όλες τις ωραίες λεπτομέρειες, χωρίς να ξεχνάμε έναν υψηλότερο σκοπό; Οι περισσότερες εφαρμογές ζουν και πεθαίνουν τις πρώτες ημέρες, οπότε εδώ είναι τα δέκα πιο κοινά λάθη που μπορούν να αποφύγουν οι σχεδιαστές.
Συχνά η πρώτη χρήση, ή η πρώτη ημέρα με μια εφαρμογή, είναι η πιο κρίσιμη περίοδος για την προσέλκυση ενός δυνητικού χρήστη. Η πρώτη εντύπωση είναι τόσο κρίσιμη που θα μπορούσε να είναι ένα σημείο εκκίνησης για το υπόλοιπο αυτής της κορυφαίας 10. Εάν κάτι δεν είναι σωστό, ή φαίνεται συγκεχυμένο ή βαρετό, οι πιθανοί χρήστες χάνουν γρήγορα το ενδιαφέρον τους. Ωστόσο, είναι δύσκολο να επιτευχθεί η κατάλληλη ισορροπία για την πρώτη εντύπωση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μια μακρά διαδικασία ενσωμάτωσης ή μια διαδικασία για την ανακάλυψη των απαραίτητων δυνατοτήτων, μπορεί να βαρεθεί τους χρήστες.
Ωστόσο, μια εφαρμογή που είναι αμέσως δελεαστική μπορεί να παρακάμψει την ανάγκη για ένα σωστό σεμινάριο και να προκαλέσει σύγχυση. Η ισορροπία πρέπει να επιτευχθεί μεταξύ μιας εφαρμογής που είναι άμεσα διαισθητική και που επίσης εισάγει τους χρήστες στις πιο αστείες και πιο ελκυστικές δυνατότητες γρήγορα. Λάβετε υπόψη ότι όταν οι χρήστες έρχονται στην εφαρμογή σας, την βλέπουν για πρώτη φορά. Είναι σημαντικό να έχετε μια σωστή διαδικασία δοκιμής για να προσδιορίσετε πώς οι άλλοι αντιλαμβάνονται την αίτησή σας από την αρχή. Αυτό που φαίνεται προφανές για την ομάδα σχεδιασμού μπορεί να μην είναι προφανές για τους νεοεισερχόμενους.
Η ενσωμάτωση ή η ενσωμάτωση είναι η βήμα προς βήμα διαδικασία εισαγωγής ενός χρήστη στην εφαρμογή σας. Παρόλο που μπορεί να είναι ένας καλός τρόπος για να προσανατολίσετε γρήγορα κάποιον, η ενσωμάτωση μπορεί επίσης να είναι μια μακρά διαδικασία που εμποδίζει τους χρήστες και το περιεχόμενό τους. Αυτά τα μαθήματα είναι συχνά πολύ μεγάλα και είναι πιθανό να τα διαβάσετε.
Μερικές φορές οι χρήστες έχουν δει ότι η εφαρμογή σας χρησιμοποιείται δημόσια ή σε κάποιο άλλο μέρος, με τέτοιο τρόπο ώστε να την κατανοήσουν ταυτόχρονα και να την χρησιμοποιήσουν την πρώτη φορά. Έτσι, επιτρέπει ένα είδος στρατηγικής γρήγορης εξόδου για να αποφευχθεί εντελώς το σφάλμα της εφαρμογής από την πρώτη χρήση. Για να βεβαιωθείτε ότι η διαδικασία ενσωμάτωσης είναι πράγματι αποτελεσματική, πρέπει να λάβετε υπόψη ποιες τιμές μπορεί να επικοινωνήσει και πώς να το κάνετε. Η διαδικασία ενσωμάτωσης θα πρέπει να αποδεικνύει την αξία της εφαρμογής προκειμένου να προσελκύσει έναν χρήστη και όχι απλώς μια εξήγηση.
Μερικοί σχεδιαστές αποφασίζουν να κάνουν μια καλή πρώτη εντύπωση με κινούμενα σχέδια εισόδου που είναι συναρπαστικά και θαμπώνουν τους νέους χρήστες. Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι κάθε φορά που κάποιος θέλει να εκτελεί την εφαρμογή, θα πρέπει να βλέπει το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά. Εάν η εφαρμογή έχει καθημερινή λειτουργία, τότε αυτό θα κουράσει τους χρήστες σας γρήγορα. Δέκα δευτερόλεπτα από την ημέρα κάποιου για να σύρετε ένα λογότυπο στην οθόνη και ίσως να το περιστρέψετε μερικές φορές δεν αξίζει πραγματικά μετά από λίγο.
ποια από τα παρακάτω δεν είναι σημαντική αρχή που πρέπει να λάβετε υπόψη κατά την προσαρμογή ενός συστήματος
Αποφύγετε τη διαδικασία σχεδιασμού χωρίς συνοπτικές προθέσεις. Οι εφαρμογές συχνά σχεδιάζονται και αναπτύσσονται για να παρακολουθούν τις τάσεις, αντί να επιλύουν ένα πρόβλημα, να γεμίζουν μια θέση ή να προσφέρουν μια ξεχωριστή υπηρεσία. Ποια είναι η φιλοδοξία της εφαρμογής; Για τον σχεδιαστή και την ομάδα του, η αίσθηση του σκοπού θα επηρεάσει κάθε βήμα ενός έργου. Αυτή η ευαισθησία θα καθοδηγήσει κάθε απόφαση επωνυμίας ή μάρκετινγκ για μια εφαρμογή, με τη μορφή wireframe και ένα αισθητικό κουμπί. Εάν ο σκοπός είναι σαφής, κάθε κομμάτι της εφαρμογής θα επικοινωνεί και θα λειτουργεί ως ένα συνεκτικό σύνολο. Επομένως, βεβαιωθείτε ότι η ομάδα σχεδιασμού και ανάπτυξης λαμβάνει συνεχώς υπόψη τις αποφάσεις της εντός ενός μεγαλύτερου στόχου. Καθώς το έργο εξελίσσεται, η αρχική φιλοδοξία μπορεί να αλλάξει. Αυτό είναι καλό, εφ 'όσον το όραμα παραμένει συνεπές.
Η μετάδοση αυτού του οράματος στους πιθανούς χρήστες σας σημαίνει ότι θα καταλάβουν τι αξία θα προσφέρει η εφαρμογή στη ζωή τους. Επομένως, αυτό το όραμα είναι ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να μεταδοθεί στην πρώτη εντύπωση. Το ερώτημα είναι, πόσο γρήγορα μπορείτε να πείσετε τους χρήστες για το όραμά σας για την εφαρμογή; Πώς πρόκειται να βελτιώσει τη ζωή ενός ατόμου ή να προσφέρει κάποιο είδος απόλαυσης ή άνεσης. Εάν αυτή η φιλοδοξία διαδίδεται αποτελεσματικά, τότε όσο η εφαρμογή σας είναι πραγματικά χρήσιμη, θα φτάσει το 3% .
Συχνά, η συμμετοχή σε μια προϋπάρχουσα αγορά, ή μια εξειδικευμένη εφαρμογή αγοράς, σημαίνει ότι υπάρχουν εφαρμογές για μελέτη, ενώ σχεδιάζετε τη δική σας εφαρμογή. Γι 'αυτό, προσέξτε πώς επιλέγετε να 'δώσετε νέο σκοπό' σε αυτό που υπάρχει ήδη στην αγορά. Μελετήστε την αγορά για υπάρχουσες εφαρμογές και όχι απλώς αναθεωρήστε. Αναβαθμίστε λοιπόν από τα υπάρχοντα προϊόντα, αντί να μιμηθείτε χωρίς κόπο.
Προσέξτε να μην παραβλέψετε τον προσεκτικό σχεδιασμό της αρχιτεκτονικής UX μιας εφαρμογής πριν ξεκινήσετε οποιαδήποτε σχεδιαστική εργασία. Ακόμα και πριν φτάσετε σε ένα στάδιο καλωδίωσης, πρέπει να χαρτογραφηθεί η ροή και η δομή μιας εφαρμογής.
Οι σχεδιαστές συχνά είναι πολύ ενθουσιασμένοι για να παράγουν αισθητική και λεπτομέρειες. Αυτό οδηγεί σε μια κουλτούρα σχεδιαστών που γενικά δεν εκτιμούν το UX και την απαραίτητη λογική ή πλοήγηση σε μια εφαρμογή. Κόψτε ταχύτητα. Σκιαγράψτε πρώτα τη ροή της εφαρμογής πριν ανησυχείτε πάρα πολύ για τις λεπτότερες πινελιές. Οι εφαρμογές συχνά αποτυγχάνουν από μια γενική έλλειψη ροής και οργάνωσης, παρά από ατελή δεδομένα. Ωστόσο, μόλις ξεκινήσει η διαδικασία σχεδιασμού, πρέπει πάντα να έχετε κατά νου τον κύριο στόχο. Οι λεπτομέρειες και η αισθητική πρέπει στη συνέχεια να προκαλέσουν ξεκάθαρα την πρωταρχική ιδέα.
Μόλις καταρτιστεί το θεμέλιο της εφαρμογής, είναι καλή στιγμή να λάβετε ένα απόσπασμα από την ομάδα ανάπτυξης. Με αυτόν τον τρόπο δεν φτάνετε στο τέλος του έργου και ξαφνικά πρέπει να αρχίσετε να καταργείτε κρίσιμα χαρακτηριστικά. Καθώς αναπτύσσετε την καριέρα σας στο σχεδιασμό, σημειώστε πάντα το κανονικό κόστος κατασκευής των εννοιών σας, έτσι ώστε η σχεδιαστική σας σκέψη να αντιστοιχεί σε οικονομικούς περιορισμούς. Οι προϋπολογισμοί πρέπει να είναι οι χρήσιμοι περιορισμοί σχεδιασμού εντός των οποίων μπορείτε να εργαστείτε.
Ας ελπίσουμε ότι το αυστηρό wireframing θα κάνει σαφώς τη διαφορά μεταξύ των απαραίτητων και των υπερβολικών χαρακτηριστικών. Η πλατφόρμα είναι ήδη το απόλυτο 'Swiss Army Knife', οπότε η εφαρμογή σας δεν χρειάζεται να είναι. Όχι μόνο η υπερφόρτωση μιας εφαρμογής με δυνατότητες μπορεί να οδηγήσει σε μια πιθανή αποπροσανατολιστική εμπειρία χρήστη, αλλά και μια υπερφορτωμένη εφαρμογή θα είναι επίσης δύσκολη στην αγορά. Εάν η χρήση της εφαρμογής είναι δύσκολο να εξηγηθεί με συνοπτικό τρόπο, είναι πολύ πιθανό ότι προσπαθεί να κάνει πάρα πολλά. Τα χαρακτηριστικά υποβάθμισης είναι πάντα δύσκολα, αλλά απαραίτητα. Συχνά, η καλύτερη στρατηγική μπορεί να είναι η απόκτηση εμπιστοσύνης νωρίς με μία ή μερικές δυνατότητες και οι νέες μπορούν να «δοκιμαστούν» αργότερα στη διάρκεια της εφαρμογής. Με αυτόν τον τρόπο, οι πρόσθετες λειτουργίες είναι λιγότερο πιθανό να επηρεάσουν τις κρίσιμες πρώτες ημέρες της ζωής μιας εφαρμογής.
crystal (γλώσσα προγραμματισμού)
Αν και οι συνθήκες των περισσότερων γραφείων σχεδιασμού λειτουργούν ουσιαστικά υπό κενό, οι σχεδιαστές εφαρμογών πρέπει να γνωρίζουν ευρύτερα περιβάλλοντα. Αν και ο σκοπός και η φιλοδοξία είναι σημαντικοί, γίνονται άσχετοι αν δεν αντιμετωπιστούν στο κατάλληλο πλαίσιο. Θυμηθείτε ότι παρόλο που εσείς και η ομάδα σχεδιασμού γνωρίζετε πολύ καλά την εφαρμογή και ότι το περιβάλλον εργασίας χρήστη είναι προφανές, αυτό μπορεί να μην ισχύει για νέους χρήστες ή διαφορετικές δημογραφικές ομάδες.
Λάβετε υπόψη το άμεσο πλαίσιο ή την κατάσταση στην οποία σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε την εφαρμογή. Λαμβάνοντας υπόψη την κοινωνική κατάσταση, πόσο καιρό μπορεί να εξετάσει το άτομο τη χρήση της εφαρμογής; Τι άλλο μπορεί να θεωρήσουν χρήσιμο στην περίσταση; Για παράδειγμα, τη διεπαφή UBER υπερέχει καθώς χρησιμοποιείται πολύ γρήγορα. Αυτό σημαίνει ότι ως επί το πλείστον, δεν υπάρχει πολύς χώρος για άλλο περιεχόμενο. Αυτό είναι τέλειο γιατί όταν ένας χρήστης βγαίνει με τους φίλους του και χρειάζεται να κλείσει ένα ταξίδι, η συνομιλία του διακόπτεται λίγο στη διαδικασία. Το UBER αποκρύπτει μεγάλο αριθμό περιεχομένου υποστήριξης εντός της εφαρμογής, αλλά εμφανίζεται μόνο όταν το σενάριο το απαιτεί.
Ποιο είναι το κοινό-στόχος της εφαρμογής; Πώς θα μπορούσε ο τύπος του χρήστη να επηρεάσει το σχεδιασμό της εφαρμογής; Ίσως, θα πρέπει να λάβετε υπόψη ότι μια συγκεκριμένη εφαρμογή για έναν νεότερο χρήστη μπορεί να έχει περισσότερες ελευθερίες υποθέτοντας ένα ορισμένο επίπεδο διαίσθησης εκ μέρους του χρήστη. Ενώ πολλές λειτουργίες ενδέχεται να πρέπει να στοχεύονται ειδικά σε έναν λιγότερο τεχνολογικά χρήστη. Η εφαρμογή σας προορίζεται για γρήγορη πρόσβαση και για σύντομο χρονικό διάστημα; Ή, είναι μια εφαρμογή με πολύ περιεχόμενο που επιτρέπει στους χρήστες να παραμείνουν σε αυτήν για λίγο; Πώς θα είναι ο σχεδιασμός για τη μεταφορά αυτού του τύπου χρήσης;
Οι εφαρμογές συχνά αναπτύσσονται ταχέως ως απάντηση στις αλλαγές της αγοράς ή στην προώθηση ανταγωνιστών. Αυτό συνήθως έχει ως αποτέλεσμα τη μεταφορά περιεχομένου ιστού στην πλατφόρμα για κινητά. Ένα σταθερό θέμα, αυτό που πιστεύετε ότι είναι ευρέως κατανοητό μέχρι τώρα, συμβαίνει τόσο συχνά που οι εφαρμογές για κινητά και άλλο περιεχόμενο κάνουν κακές μεταβάσεις μεταξύ επιτραπέζιων ή κινητών πλατφορμών. Δεν είναι πλέον δυνατό για τη σχεδίαση κινητών να καταργήσει σταδιακά το περιεχόμενο ιστού χωρίς συνέπειες με την ελπίδα να αποκτήσει γρήγορα μια επιχείρηση στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. Η μετάβαση από τον ιστό στο κινητό σημαίνει όχι μόνο τη μείωση όλων, αλλά και τη δυνατότητα εργασίας με λιγότερα. Οι λειτουργίες, η πλοήγηση και το περιεχόμενο πρέπει να μεταφέρονται με ελάχιστη στρατηγική.
Ένα άλλο κοινό πρόβλημα εμφανίζεται όταν μια ομάδα ανάπτυξης εφαρμογών φιλοδοξεί να κυκλοφορήσει ένα προϊόν ταυτόχρονα σε όλες τις πλατφόρμες και μέσω διαφορετικών καταστημάτων εφαρμογών. Αυτό συχνά οδηγεί σε κακή συμβατότητα ή, γενικά, με λάθη και ατελείωτη εφαρμογή. Η γυμναστική που περιλαμβάνει την εξισορρόπηση πολλαπλών πλατφορμών μπορεί να είναι υπερβολική για να προσθέσετε κατά την εκκίνηση μιας εφαρμογής. Ωστόσο, μερικές φορές δεν είναι κακό να το παίρνετε αργά με ένα λειτουργικό σύστημα κάθε φορά και να διορθώνετε σημαντικά ζητήματα, πριν ανησυχείτε για συμβατότητα μεταξύ πλατφορμών.
μέση ωριαία τιμή ανάδοχου
Ο διάσημος αρχιτέκτονας Mies Van der Rohe είπε κάποτε: 'Είναι καλύτερο να είσαι καλός παρά να είσαι μοναδικός' . Βεβαιωθείτε ότι το σχέδιό σας συμμορφώνεται με αυτό που συμφωνήθηκε πριν ξεκινήσετε να σπάτε το κουτί ή να προσθέτετε στολίδια. Όταν ένας σχεδιαστής βρίσκει τον εαυτό του να προσθέτει λεπτομέρειες για να κάνει μια σύνθεση πιο ελκυστική ή συναρπαστική, αυτές οι επιλογές είναι πιθανό να έχουν μικρή αξία. Συνεχίστε να ρωτάτε καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας σχεδιασμού, πόσο μπορώ να αφαιρέσω; Αντί να σχεδιάζουμε πρόσθετα, σχεδιάζουμε αναγωγικά. Τι δεν χρειάζεται; Αυτή η μέθοδος κατευθύνεται προς το περιεχόμενο, την έννοια και τη λειτουργία καθώς και την αισθητική.
Η υπερβολική πολυπλοκότητα είναι συχνά αποτέλεσμα σχεδιασμού που παραβιάζει άσκοπα τις συμβάσεις. Διάφορα σύμβολα και διεπαφές είναι στάνταρ στην οπτική και απτική γλώσσα μας. Θα ωφεληθεί πραγματικά το προϊόν σας από την αναδιάρθρωση αυτών των προτύπων; Τα τυποποιημένα εικονίδια έχουν αποδειχθεί ότι είναι καθολικά διαισθητικά. Επομένως, είναι συχνά ο γρηγορότερος τρόπος παροχής οπτικών ενδείξεων χωρίς να γεμίζουν άσκοπα μια οθόνη. Μην αφήσετε τις λεπτομέρειες του σχεδιασμού σας να διακόψουν το πραγματικό περιεχόμενο ή τη λειτουργία της εφαρμογής. Οι εφαρμογές συχνά δεν έχουν αρκετό κενό. Η ανάγκη για λευκό χώρο είναι μια γραφική ιδέα που έχει υπερβεί τόσο την ψηφιακή όσο και την εκτύπωση, επομένως δεν πρέπει να υποτιμάται. Διατηρήστε ένα κενό μεταξύ αντικειμένων στην οθόνη, έτσι ώστε να γίνεται αισθητή όλη η εργασία που κάνετε στην πλοήγηση και το UX.
Όσον αφορά την απλότητα, εάν ένας σχεδιασμός πρόκειται να εισαγάγει νέα πρότυπα, πρέπει να είναι τουλάχιστον ισορροπημένοι σε όλη την εφαρμογή. Κάθε νέο χαρακτηριστικό ή κομμάτι περιεχομένου δεν πρέπει απαραίτητα να είναι μια ευκαιρία να εισαγάγει μια νέα σχεδιαστική ιδέα. Είναι τα κείμενα ομοιόμορφα μορφοποιημένα; Τα στοιχεία διεπαφής συμπεριφέρονται προβλέψιμα, αλλά όμορφα σε όλη την εφαρμογή;
Η συνοχή του σχεδιασμού πρέπει να βρει την ισορροπία μεταξύ εκείνης που υπάρχει μέσα στην κοινή οπτική γλώσσα, καθώς και να αποφύγει την αισθητική στάση. Η ισορροπία μεταξύ διαισθητικής συνοχής και πλήξης είναι μια λεπτή γραμμή.
Όλοι οι σχεδιαστές πρέπει να αναλύσουν τη χρήση των εφαρμογών τους με κάποιο είδος βρόχου ανατροφοδότησης για να μάθουν τι είναι και δεν λειτουργεί. Ένα κοινό λάθος δοκιμής είναι για μια ομάδα να δοκιμάσει beta τα δικά της μέλη. Πρέπει να φτιάξετε φρέσκα μάτια για να σκάψετε πραγματικά στα πρόχειρα της εφαρμογής.
Υποβάλετε μια διαφήμιση αναζητώντας δοκιμαστές beta και συνεργαστείτε με μια επιλεγμένη ομάδα προτού την ανακοινώσετε στο κοινό. Αυτός μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να επεξεργαστείτε λεπτομέρειες, να επεξεργαστείτε λειτουργίες και να βρείτε τι λείπει. Αν και η δοκιμή beta μπορεί να διαρκέσει πολύ, μπορεί να είναι μια καλύτερη εναλλακτική λύση από την ανάπτυξη μιας εφαρμογής που αποτυγχάνει. Προβλέψτε ότι η δοκιμή διαρκεί συχνά 8 εβδομάδες για ορισμένους προγραμματιστές να κάνουν σωστά. Αποφύγετε τη χρήση φίλων ή συναδέλφων ως δοκιμαστών, καθώς δεν μπορούν να ασκήσουν κριτική στην εφαρμογή με την ειλικρίνεια που χρειάζεστε. Η χρήση ιστολογίων εφαρμογών ή ιστοσελίδων για τον έλεγχο της αίτησής σας είναι ένας άλλος τρόπος για να ελέγξετε την αίτησή σας σε δημόσιο χώρο χωρίς πλήρη κυκλοφορία. Εάν δυσκολεύεστε να υποβαθμίσετε τις λειτουργίες για την εφαρμογή σας, αυτή είναι μια καλή ευκαιρία να δείτε ποια στοιχεία έχουν σημασία και τι όχι.
πώς να χρησιμοποιήσετε ένα bot σε διαφωνία
Η αγορά σχεδιασμού εφαρμογών είναι πεδίο μάχης, οπότε ο σχεδιασμός προϊόντων που είναι σωστά δεν αρκεί. Βρείτε έναν τρόπο να συνδέσετε τους χρήστες νωρίς - επικοινωνήστε και δείξτε κρίσιμες τιμές και χαρακτηριστικά το συντομότερο δυνατό. Για να γίνει αυτό, η ομάδα σχεδιασμού πρέπει να έχει ένα σταθερό όραμα για το τι θέλει να επιτύχει η εφαρμογή. Για την επίτευξη αυτής της φιλοδοξίας, μια αυστηρή διαδικασία επιβίβασης ιστοριών μπορεί να εξαλείψει τι είναι και δεν είναι απαραίτητο. Σκεφτείτε ποιοι τύποι χρηστών ταιριάζουν καλύτερα στην εφαρμογή. Στη συνέχεια, τελειοποιήστε και βελτιώστε έως ότου τίποτα άλλο δεν μπορεί να αφαιρεθεί από το έργο χωρίς να καταρρεύσει.