portaldacalheta.pt
  • Κύριος
  • Διαχείριση Έργου
  • Τροποσ Ζωησ
  • Ευκίνητος
  • Σχεδιασμός Ux
Σχεδιασμός Για Κινητά

Αρχές σχεδίασης Mobile UX



Ο καλός σχεδιασμός είναι καλός σχεδιασμός, σωστά; Είναι αλήθεια, αλλά υπάρχουν εξειδικευμένες εκτιμήσεις που συμμετέχουν ανάλογα με το μέσο για αυτό το σχέδιο. Οι αρχές σχεδιασμού για κάτι σαν μια εφαρμογή που έχει δημιουργηθεί για επιτραπέζιο υπολογιστή είναι συνήθως ελαφρώς διαφορετική από τις πιο αποτελεσματικές συμβάσεις σχεδιασμού UX για κινητά.

Ακόμη και σε μια κατηγορία ομπρέλα όπως 'mobile UX design' υπάρχουν διαφορές μεταξύ του σχεδιασμού μιας εφαρμογής και του σχεδιασμού ενός ιστότοπου για κινητά. Όταν οι χρήστες κατεβάζουν μια εφαρμογή, δεν θέλουν απλώς την έκδοση για κινητά του ιστότοπου. Θέλουν μια μοναδική εμπειρία που να δικαιολογεί το χρόνο που αφιέρωσαν στη λήψη της εφαρμογής (καθώς και τον χώρο που καταλαμβάνει στο τηλέφωνό τους). Οι χρήστες δεν έχουν αμφιβολίες σχετικά με τη διαγραφή μιας εφαρμογής που δεν θεωρούν χρήσιμη— 75% των εφαρμογών Οι λήψεις ανοίγουν μόνο μία φορά.



Ο σχεδιασμός για κινητά, γενικά, δεν μπορεί να αγνοηθεί. Σε όλο τον κόσμο, περισσότερα άτομα έχουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο από τις κινητές συσκευές και τις συσκευές tablet τους από ότι από επιτραπέζιους υπολογιστές. Η παράβλεψη αυτών των χρηστών δεν είναι πλέον κάτι τέτοιο Σχεδιαστές UX μπορεί να δικαιολογήσει. Είναι σημαντικό για φορητοί σχεδιαστές να εξετάσουμε τις βέλτιστες πρακτικές UX για κινητά σε κάθε βήμα της διαδικασίας σχεδιασμού.



Βάλτε τον χρήστη πρώτα

Αυτό πρέπει να είναι αυτονόητο, αλλά σε οποιοδήποτε σχέδιο σχεδίασης, ο χρήστης πρέπει πάντα να είναι πρώτος και οι ανάγκες των χρηστών είναι ακόμη πιο σημαντικές (και πιο συγκεκριμένες) σε κινητές συσκευές. Εάν οι σχεδιαστές δεν ικανοποιούν τις ανάγκες των χρηστών κινητών συσκευών, αυτοί οι χρήστες θα μεταβούν πολύ γρήγορα σε άλλους ιστότοπους, εφαρμογές ή περισπασμούς.



Ακολουθούν μερικά πράγματα που μπορούν να κάνουν οι σχεδιαστές για να καλύψουν τις συγκεκριμένες ανάγκες των χρηστών κινητών.

Βέλτιστες πρακτικές για κινητά UX: Βάλτε τον χρήστη πρώτα

Πάντα δώστε προτεραιότητα στον χρήστη στο σχεδιασμό οποιασδήποτε εμπειρίας σε κινητά.



Κάντε την πλοήγηση διαισθητική

Η πλοήγηση σε ιστότοπους και εφαρμογές για κινητά πρέπει να είναι πιο διαισθητική από ό, τι σε ιστότοπους για υπολογιστές. Οι χρήστες πρέπει να είναι σε θέση να προσδιορίσουν αμέσως τον τρόπο μετακίνησης μιας εφαρμογής για κινητά ή ενός ιστότοπου. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί μέσω αναγνωρίσιμων προτύπων σχεδίασης (όπως μενού χάμπουργκερ) καθώς και αναγνωρίσιμων εικονιδίων (ένα εικονίδιο 'αρχικής' για την αρχική οθόνη, ενός συννεφάκι συνομιλίας για ανταλλαγή μηνυμάτων κ.λπ.).

Μοτίβα σχεδιασμού για κινητά: Διαισθητικά εικονίδια

Η χρήση διαισθητικών εικονιδίων (ένα φεγγάρι για «ύπνο», προσευχή χεριών για «διαλογισμό» κ.λπ.) είναι ακόμη πιο φιλική προς το χρήστη όταν περιλαμβάνονται ετικέτες εικονιδίων.



συμπληρώστε τον κωδικό σε σύγκριση________ c = νέα ημερομηνία()

Εάν οι χρήστες πρέπει να σκεφτούν πώς να πλοηγηθούν, είναι πιο πιθανό να αποσυνδεθούν από τον ιστότοπο ή να κλείσουν την εφαρμογή και να αναζητήσουν μια απλούστερη λύση.

Δημιουργήστε μια απρόσκοπτη εμπειρία σε όλες τις συσκευές

Είτε ένας χρήστης έχει πρόσβαση σε περιεχόμενο σε εφαρμογή, ιστότοπο για κινητά ή ιστότοπους για επιτραπέζιους υπολογιστές, η μετάβαση μεταξύ της χρήσης τους πρέπει να είναι απρόσκοπτη. Τα στοιχεία σχεδίασης πρέπει να αντανακλούν το ένα το άλλο (οι σχεδιαστές δεν πρέπει να χρησιμοποιούν μπλε για την εφαρμογή και κόκκινο για τον ιστότοπο, για παράδειγμα).



Η απρόσκοπτη εμπειρία όχι μόνο διευκολύνει τα άτομα που χρησιμοποιούν έναν ιστότοπο ή μια εφαρμογή, αλλά επίσης χτίζει εμπιστοσύνη με την επωνυμία.

Αρχές σχεδίασης Mobile UX: Ομαλή μετάβαση μεταξύ συσκευών

Η μετάβαση μεταξύ της χρήσης μιας εφαρμογής ή ενός ιστότοπου σε διαφορετικές συσκευές πρέπει να είναι απρόσκοπτη.



Εστίαση στους στόχους χρηστών

Οι στόχοι που έχει ένα άτομο σε μια εφαρμογή για κινητά ή σε έναν ιστότοπο είναι πιθανώς διαφορετικοί από αυτούς που έχουν σε έναν πλήρη ιστότοπο για επιτραπέζιους υπολογιστές. Για παράδειγμα, σε μια εφαρμογή εστιατορίου, ένας επισκέπτης πιθανότατα θα θέλει να κάνει μόνο μερικά πράγματα: δείτε το μενού, κάντε κράτηση ή λάβετε οδηγίες. Στις περισσότερες περιπτώσεις δεν αναζητούν το πλήρες ιστορικό της επιχείρησης στο κινητό τους τηλέφωνο - αυτό το είδος περιεχομένου μπορεί να κρυφτεί στα μενού ή στα υπομενού.

Σκεφτείτε τι πραγματικά θέλει να κάνει ένας χρήστης σε μια εφαρμογή για κινητά. Ένα σημαντικό πράγμα που συχνά παραβλέπουν οι σχεδιαστές είναι να απαιτείται σύνδεση για βασικές εργασίες. Οι τραπεζικές εφαρμογές, για παράδειγμα, συχνά ζητούν σύνδεση για να κάνουν οτιδήποτε στην εφαρμογή. Ωστόσο, εργασίες όπως η εύρεση της τοποθεσίας του πλησιέστερου ATM δεν χρειάζονται πραγματικά τον χρήστη να συνδεθεί. Η εύκολη πρόσβαση σε αυτές τις λειτουργίες είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βελτιώσετε το UX.



Αρχές σχεδιασμού εφαρμογών για κινητά: Κάντε τα πράγματα εύκολα για τον χρήστη

Αυτή η τοπική πιστωτική ένωση επιτρέπει στους ανθρώπους να αναζητούν τοποθεσίες χωρίς το βάρος της πρώτης σύνδεσης.

Να επιτρέπεται η εξατομίκευση

Για εφαρμογές για κινητά, η εξατομίκευση είναι το κλειδί για τη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστη. Η εξατομίκευση μπορεί επίσης να βοηθήσει στην επίτευξη στόχων μάρκετινγκ. Είναι ένα win-win για όλους τους εμπλεκόμενους φορείς.

Η εξατομίκευση πρέπει να ωθεί τους χρήστες προς το περιεχόμενο που αναζητούν και μακριά από περιεχόμενο που δεν σχετίζεται με αυτούς. Μπορεί επίσης να εξαλείψει τις περισπασμούς στον ιστότοπο, να βελτιώσει στοιχεία όπως η διαδικασία αγοράς και να διασφαλίσει ότι τα μηνύματα μάρκετινγκ είναι συγχρονισμένα με αυτό που πραγματικά θέλει ο επισκέπτης.

Αρχές UX: Επιτρέψτε την εξατομίκευση των χρηστών

Η εφαρμογή γυμναστικής Strava φορτώνει αυτόματα τον πιο πρόσφατα χρησιμοποιούμενο τύπο αθλητισμού για τον χρήστη, αλλά διευκολύνει επίσης την εναλλαγή σπορ (βάζοντας τις πιο πιθανές επιλογές κοντά στην κορυφή).

Ωστόσο, η υπερβολική εξατομίκευση μπορεί να είναι μια εύκολη παγίδα. Το επίπεδο εξατομίκευσης πρέπει να ταιριάζει με το επίπεδο εμπιστοσύνης που έχει ο χρήστης με την εφαρμογή και την εταιρεία. Πόσο συχνά οι άνθρωποι αισθάνονται δυσαρεστημένοι ή περίεργοι όταν ένας ιστότοπος εμφανίζει διαφημίσεις για κάτι που σκέφτονταν (ή μιλούσαν), αλλά δεν έχουν καν αναζητήσει; Σίγουρα, είναι απλώς η προγνωστική φύση των προηγμένων αλγορίθμων διαφήμισης, αλλά αυτό το επίπεδο εξατομίκευσης μπορεί ακόμα να αφήσει τους επισκέπτες να αισθάνονται ανήσυχοι.

Πάντα να κάνετε τα πράγματα ευκολότερα

Όταν ένα άτομο επισκέπτεται έναν ιστότοπο ή μια εφαρμογή σε μια κινητή συσκευή, θέλει να ολοκληρώσει την εργασία στο χέρι το συντομότερο δυνατό. Εναπόκειται στον σχεδιαστή να κάνει όσο το δυνατόν πιο εύκολη την ολοκλήρωση των απαραίτητων εργασιών. Η εξάλειψη όσων δεν είναι απολύτως ζωτικής σημασίας για κάθε εργασία είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε. Η απλούστευση των απαραίτητων εργασιών σε μια φορητή διεπαφή είναι επίσης βασικό.

εύρεση διαρροών μνήμης στη java

Για παράδειγμα, πολλές εφαρμογές και ιστότοποι ηλεκτρονικού εμπορίου προσφέρουν τώρα μια επιλογή κάμερας για την εισαγωγή πληροφοριών πιστωτικής κάρτας. Αντί να πληκτρολογούν έναν αριθμό κάρτας, οι αγοραστές μπορούν να στοχεύουν την κάμερα στην πιστωτική τους κάρτα και η εφαρμογή θα διαβάσει αυτόματα τον αριθμό.

Άλλα πράγματα όπως ο καθορισμός του τύπου εισαγωγής σε πεδία φόρμας (έτσι ώστε, για παράδειγμα, όταν μια διεύθυνση email είναι η αναμενόμενη εισαγωγή, τότε το σύμβολο @ και το '.com' εμφανίζονται στην κύρια οθόνη του πληκτρολογίου).

Καλές πρακτικές επιβίβασης

Καλή επιβίβαση είναι απαραίτητο για εφαρμογές για κινητά. Αλλά ο ορισμός του «καλού» διαφέρει σημαντικά μεταξύ διαφορετικών ειδών εφαρμογών. Οι εφαρμογές που είναι απλές στη χρήση — πράγματα όπως λίστες υποχρεώσεων ή προγράμματα περιήγησης ιστού — χρειάζονται ελάχιστη ενσωμάτωση. Μερικές οθόνες splash που επισημαίνουν μοναδικές δυνατότητες είναι ότι όλοι οι χρήστες θα πρέπει να ξεκινήσουν.

Αρχές σχεδιασμού εφαρμογών για κινητά: Καλή ενσωμάτωση

Το Masterclass έχει μια εξαιρετική ροή εργασιών ενσωμάτωσης για νέους χρήστες, δείχνοντας μερικές από τις βασικές δυνατότητες, ενώ δίνει επίσης στους χρήστες τη δυνατότητα να δουν περισσότερα ή να συνδεθούν.

Όμως πιο σύνθετες εφαρμογές, όπως αυτές για χρηματοοικονομικές υπηρεσίες ή διαχείριση έργων, χρειάζονται πιο ολοκληρωμένη ενσωμάτωση.

Χρησιμοποιήστε καθιερωμένες χειρονομίες

Αυτό πρέπει να είναι αυτονόητο, αλλά οι σχεδιαστές κινητής τηλεφωνίας πρέπει να εξετάσουν τις καθιερωμένες χειρονομίες που έχουν ήδη συνηθίσει να χρησιμοποιούν οι χρήστες στις συσκευές τους. Πράγματα όπως τσίμπημα για ζουμ ή σάρωση έχουν γίνει διαισθητικά για τους περισσότερους χρήστες και πρέπει να χρησιμοποιούνται όποτε είναι δυνατόν.

Βέλτιστες πρακτικές για κινητά UX: Χρησιμοποιήστε καθιερωμένες κινήσεις

Οι σχεδιαστές πρέπει να χρησιμοποιούν καθιερωμένες χειρονομίες που οι άνθρωποι είναι ήδη εξοικειωμένοι με όποτε είναι δυνατόν.

Σε περιπτώσεις όπου ένας σχεδιαστής αποφασίσει να αποκλίνει από μια καθιερωμένη χειρονομία, είναι σημαντικό να καθοδηγήσετε τους χρήστες σε αυτήν την απόκλιση, είτε κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ενσωμάτωσης είτε όταν η θήκη χρήσης εμφανίζεται για πρώτη φορά.

Σχεδιασμός διάταξης για κινητά

Ο σχεδιασμός διατάξεων για κινητά δεν είναι τελείως διαφορετικός από το σχεδιασμό οποιουδήποτε άλλου είδους διάταξης, αλλά υπάρχουν ορισμένες εκτιμήσεις που πρέπει να λάβουν υπόψη οι σχεδιαστές.

Ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα είναι το μέγεθος των στόχων της οθόνης αφής. Ενώ ένα ποντίκι ή ένα trackpad μπορεί να κάνει κλικ με ακρίβεια, τα άκρα των δακτύλων είναι πολύ λιγότερο ακριβή. Ιδανικά, οι στόχοι πρέπει να είναι 7-10 mm στην οθόνη μιας κινητής συσκευής. Αυτό επιτρέπει στο δάχτυλο να αγγίξει τον στόχο χωρίς να χρειάζεται να στοχεύσει πολύ προσεκτικά.

δωρεάν χακαρισμένες πιστωτικές κάρτες με χρήματα

Ένας σχετικός τομέας που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι οι έλεγχοι θέσης χεριών και το « ζώνη αντίχειρα 'Σε κινητές συσκευές - η περιοχή της οθόνης του τηλεφώνου στην οποία μπορείτε να έχετε εύκολη πρόσβαση με τον αντίχειρα όταν ένα άτομο κρατά το τηλέφωνό του με το ένα χέρι. Η τοποθέτηση της πλειονότητας του διαδραστικού περιεχομένου (και ιδίως παρότρυνσης για δράση) σε αυτήν τη ζώνη είναι ζωτικής σημασίας για τη δημιουργία μιας θετικής εμπειρίας χρήστη.

Σχεδιασμός Mobile UX: Λάβετε υπόψη τη ζώνη αντίχειρα

Η «ζώνη αντίχειρα» είναι μια σημαντική πτυχή της σχεδίασης UX για κινητά που πρέπει να λάβετε υπόψη. (Εικόνα από LukeW )

Είναι σημαντικό για τα σχέδια για κινητά να μειώσουν όσο το δυνατόν περισσότερο ακαταστασία. Ο μινιμαλισμός είναι φίλος του σχεδιαστή όταν πρόκειται για εφαρμογές για κινητά. Προσπαθώντας να γεμίσετε τα πάντα σε ένα περιβάλλον εργασίας χρήστη επιφάνειας εργασίας σε μια οθόνη που είναι μικρό μέρος του μεγέθους, η σχεδίαση φαίνεται περιορισμένη και μπορεί να είναι συντριπτική.

Η εστίαση στους στόχους, η ελαχιστοποίηση των επιλογών πλοήγησης (τα μενού και τα υπομενού μπορούν να βοηθήσουν με αυτό) και γενικά η εξάλειψη οποιουδήποτε στοιχείου που δεν είναι απαραίτητο για τους χρήστες να κάνουν αυτό που πρέπει να κάνουν θα δημιουργήσουν μια πιο απλοποιημένη και φιλική προς το χρήστη διεπαφή χρήστη.

Κινητά μοτίβα UX: Μινιμαλιστική σχεδίαση

Η εφαρμογή για κινητά της Google έχει μινιμαλιστικό σχεδιασμό που κόβει όλα τα περιττά στοιχεία.

Ενώ αποκόπτει την ακαταστασία της οθόνης, οι σχεδιαστές πρέπει να είναι βέβαιοι ότι δεν θα παραβλέψουν κάποια βασικά θέματα σχεδιασμού. Ένα τέτοιο ζήτημα είναι να διασφαλιστεί ότι διάφορα στοιχεία σχεδίασης έχουν επαρκή αντίθεση. Οι άνθρωποι συχνά βλέπουν τις κινητές συσκευές τους σε λιγότερο από ιδανικές συνθήκες. Πράγματα όπως το έντονο ηλιακό φως μπορούν να κάνουν τα στοιχεία στην οθόνη δύσκολα ορατά, αλλά η υψηλή αντίθεση βοηθά να κάνει τα στοιχεία πιο ορατά.

Η τυπογραφία είναι ένα άλλο βασικό ζήτημα. Είναι σημαντικό να υπάρχει μια ξεκάθαρη τυπογραφική ιεραρχία σε σχεδιασμό για κινητά. Οι τίτλοι και οι κεφαλίδες πρέπει να είναι εύκολο να εντοπιστούν και οι γραμματοσειρές, γενικά, πρέπει να είναι μεγαλύτερες. Κανείς δεν απολαμβάνει να στραγγίζει στην οθόνη του για να προσπαθήσει να διαβάσει μεγάλα τμήματα κειμένου στο τηλέφωνό του. Οι καθαρές κεφαλίδες, οι κουκκίδες ή οι αριθμημένες λίστες και οι σύντομες παράγραφοι καθιστούν το κείμενο για κινητά πιο ευανάγνωστο.

Ένα τελευταίο ζήτημα διεπαφής χρήστη είναι η χρήση μεταβάσεων και κινούμενων εικόνων. Ένα κινούμενο σχέδιο μπορεί να είναι ένα σημαντικό σήμα για έναν χρήστη ότι οποιαδήποτε ενέργεια έκαναν κάτι. Τα κινούμενα σχέδια και οι σαφείς μεταβάσεις μεταξύ οθονών ή λειτουργιών σε μια εφαρμογή για κινητά αποτελούν βασικά κομμάτια ανατροφοδότησης που δημιουργούν μια πιο ικανοποιητική εμπειρία χρήστη.

Βέλτιστες πρακτικές Mobile UX

Όλα τα παραπάνω είναι σημαντικά ζητήματα κατά το σχεδιασμό εφαρμογών και ιστότοπων για κινητά. Υπάρχουν όμως και επιπλέον βέλτιστες πρακτικές UX για κινητά να ακολουθήσετε για να διασφαλίσετε την καλύτερη δυνατή εμπειρία χρήστη.

Εστίαση στην ταχύτητα

Παρά την εκτεταμένη διαθεσιμότητα δεδομένων 4G, τα δίκτυα κινητής τηλεφωνίας εξακολουθούν να είναι γενικά πιο αργά από τις υπηρεσίες Wi-Fi ή ευρυζωνικών υπηρεσιών. Και σε πολλά μέρη του κόσμου, το 4G δεν υπάρχει και οι χρήστες κινητών συσκευών έχουν κολλήσει είτε με 3G είτε με χαμηλότερες ταχύτητες δεδομένων.

Σχεδιασμός Mobile UX: Δεν έχουν όλοι οι νεότερες τεχνολογίες

Δεν έχουν όλοι οι χρήστες που χρησιμοποιούν μια εφαρμογή για κινητά ή έναν ιστότοπο την ταχύτερη σύνδεση δικτύου ή ακόμα και τις νεότερες συσκευές.

Αυτό σημαίνει ότι οι ιστότοποι για κινητά και ειδικά οι εφαρμογές για κινητά πρέπει να είναι γρήγοροι. Η συμπερίληψη περιεχομένου σε μια εφαρμογή που δεν χρειάζεται να γίνεται λήψη κάθε φορά που φορτώνεται η εφαρμογή θα κάνει την εφαρμογή πιο γρήγορη. Όπως και η φόρτωση περιεχομένου μόνο όταν καθίσταται απαραίτητο (αν και η πρόβλεψη περιεχομένου που θα χρειαστεί και η προ-φόρτωση μπορεί να κάνει μια εφαρμογή να εμφανίζεται πιο γρήγορα στον χρήστη).

Είναι μια πράξη εξισορρόπησης μεταξύ της μη φόρτωσης περιεχομένου που δεν θα χρησιμοποιηθεί (και της εξάντλησης δεδομένων) και της δημιουργίας της αντίληψης της ταχύτητας από την προφόρτωση περιεχομένου που ενδέχεται να χρειαστούν οι χρήστες στη συνέχεια.

Ένας τρόπος για να δημιουργήσετε την ψευδαίσθηση της ταχύτητας και να απαλύνει τους ανυπόμονους χρήστες είναι να χρησιμοποιήσετε τα σύμβολα κράτησης θέσης έως ότου φορτωθεί το περιεχόμενο. Η εφαρμογή για κινητά του Facebook το κάνει αυτό, με αυτό που φαίνεται αποτελεσματικά να είναι ένα γυαλισμένο περίγραμμα φόρτωσης μόλις ανοίξει η εφαρμογή, διατηρώντας χώρο για τις αναρτήσεις που φορτώνουν κατά τη λήψη τους. Αυτή η μεταβατική οθόνη σηματοδοτεί στους χρήστες ότι κάτι συμβαίνει με το περιεχόμενο προτού φορτωθεί.

Παροχή σχολίων στους χρήστες

Η παροχή σχολίων στους χρήστες καθώς εκτελούν ενέργειες σε μια εφαρμογή για κινητά είναι μια σημαντική πτυχή μιας θετικής εμπειρίας χρήστη. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι κινούμενες εικόνες και οι μεταβάσεις είναι ένας τρόπος για να δώσετε σχόλια.

Η απάντηση και η ανάδραση ήχου είναι επίσης δυνατή με κινητές συσκευές. Η παροχή σχολίων αφής κατά την εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών είναι ιδιαίτερα δημοφιλής στα παιχνίδια για κινητά, καθώς και σε μηνύματα σφάλματος. Τα ηχητικά σχόλια είναι δημοφιλή με λειτουργίες σε όλα τα είδη εφαρμογών. Παρ 'όλα αυτά, οι σχεδιαστές δεν πρέπει να βασίζονται σε ηχητικά σχόλια, καθώς τόσα πολλά άτομα διατηρούν το τηλέφωνό τους σιωπηλό ανά πάσα στιγμή.

Ελαχιστοποιήστε την εισαγωγή δεδομένων

Μια άλλη βασική βέλτιστη πρακτική UX για κινητά είναι να ελαχιστοποιηθεί ο απαιτούμενος όγκος εισαγωγής δεδομένων. Αυτό είχε αναφερθεί στο παρελθόν, αλλά όσο περισσότερα δεδομένα πρέπει να εισάγει ένα άτομο σε μια εφαρμογή για κινητά, τόσο πιθανότερο είναι να εγκαταλείψει την εργασία.

Η συμπλήρωση μιας φόρμας με τέσσερα ή πέντε πεδία μπορεί να μην είναι μεγάλη υπόθεση σε επιτραπέζιο ή φορητό υπολογιστή, αλλά σε μια κινητή συσκευή, αυτά τα τέσσερα ή πέντε πεδία μπορεί να είναι αρκετά για να απομακρύνουν έναν χρήστη, ειδικά αν δεν μπορούν να δουν τον δικό τους σκοπός. Βεβαιωθείτε ότι είναι απαραίτητο κάθε πεδίο σε μια φόρμα που συμπληρώνεται σε κινητή συσκευή. Εξαλείψτε ό, τι δεν είναι.

Αυτός είναι ένας τομέας όπου δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν έναν από τους υπάρχοντες λογαριασμούς τους (όπως ένας λογαριασμός Facebook, Google ή Twitter) αντί να εγγραφούν από το μηδέν μπορούν να βελτιώσουν σημαντικά τις μετατροπές. Όταν ένας χρήστης πρέπει να κάνει κλικ μόνο για να εξουσιοδοτήσει την πρόσβαση αντί να συμπληρώσει μια φόρμα για μια νέα εγγραφή, είναι πιο πιθανό να το κάνει. Απλώς μην βασίζεστε αποκλειστικά σε αυτές τις δευτερεύουσες εφαρμογές. Ορισμένοι χρήστες εξακολουθούν να μην εμπιστεύονται τη σύνδεση των λογαριασμών τους και θα χρειαστούν χρόνο για να συμπληρώσουν μια φόρμα.

Mobile UX: Διευκολύνετε την εγγραφή των χρηστών

Η εφαρμογή διαχείρισης έργου Podio διευκολύνει τους νέους χρήστες να εγγραφούν με λογαριασμό Google ή ShareFile.

συμπέρασμα

Ακολουθώντας αυτές τις καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού UX για κινητά, θα δημιουργήσετε μια καλύτερη συνολική εμπειρία χρήστη για άτομα που επισκέπτονται έναν ιστότοπο για κινητά ή χρησιμοποιούν μια εφαρμογή για κινητά. Οι σχεδιαστές έχουν μόνο λίγα δευτερόλεπτα για να τραβήξουν την προσοχή των χρηστών προτού εγκαταλείψουν μια εφαρμογή ή έναν ιστότοπο υπέρ μιας πιο φιλικής προς το χρήστη, διαισθητικής ή βελτιστοποιημένης.

Τα υπέροχα σχέδια για κινητά γίνονται πιο συνηθισμένα και η γραμμή έχει αυξηθεί ακόμη περισσότερο όσον αφορά το τι περιμένουν οι χρήστες από τις εφαρμογές τους για κινητά. Οι σχεδιαστές δεν μπορούν πλέον να βλέπουν τη σχεδίαση για κινητά ως μεταγενέστερη σκέψη, και αντ 'αυτού πρέπει να βάλουν εξίσου χρόνο, προβληματισμό και πόρους σε αυτά όπως κάνουν για σχέδια σε άλλες μορφές.

• • •

Περαιτέρω ανάγνωση στο ApeeScape Design Blog:

  • Σχεδιασμός Mobile UX - Βέλτιστες πρακτικές, περιορισμοί και συνεργασία με προγραμματιστές
  • Διατηρήστε τους χρήστες με αυτές τις έμπνευση ενσωμάτωσης εφαρμογών για κινητά
  • Ο θεμελιώδης οδηγός για τη χρηστικότητα των κινητών
  • Ευρετικές αρχές για φορητές διεπαφές
  • eCommerce UX για την εμπειρία σε κινητά

Κατανόηση των βασικών

Γιατί χρειαζόμαστε UX;

Το UX αναφέρεται απλώς στην εμπειρία χρήστη. Η εμπειρία του χρήστη υπάρχει είτε οι σχεδιαστές ακολουθούν ενεργά τις αρχές και τα πρότυπα UX είτε όχι. Ωστόσο, ακολουθώντας τις καθιερωμένες διαδικασίες σχεδιασμού UX και τις αρχές σχεδιασμού UX για κινητά, οι σχεδιαστές μπορούν να δημιουργήσουν εμπειρίες χρηστών που αφήνουν τους επισκέπτες τους ευχαριστημένους και ικανοποιημένους.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ UX και UI;

Το UX αναφέρεται στην εμπειρία χρήστη, ενώ το UI σημαίνει διεπαφή χρήστη. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη έχει άμεσο αντίκτυπο στην εμπειρία του χρήστη. Οι καλές πρακτικές UX περιλαμβάνουν σχεδιασμό UI, έρευνα χρηστών, χρηστικότητα, επωνυμία, λειτουργικότητα και αρχές σχεδίασης UX για κινητά, μεταξύ άλλων πτυχών του σχεδιασμού.

Τι είναι η πρώτη προσέγγιση για κινητά;

Οι βέλτιστες πρακτικές Mobile UX απαιτούν μια προσέγγιση με προτεραιότητα για κινητά. Είναι όταν ένας σχεδιαστής UX ξεκινά με την έκδοση για κινητά ενός ιστότοπου και στη συνέχεια δημιουργεί την έκδοση για επιτραπέζιους υπολογιστές ως επέκταση αυτού, αντί για το αντίστροφο. Τα περισσότερα μοτίβα UX για κινητά λειτουργούν καλά σε ιστότοπους για επιτραπέζιους υπολογιστές, αλλά το αντίθετο δεν ισχύει πάντα.

συμπεριλαμβανομένου του τι, παραμορφώνει την αποτελεσματικότητα της χαρτογράφησης σημείων δεδομένων;

Τι είναι το UCD στο UX;

Ο σχεδιασμός με επίκεντρο τον χρήστη (UCD) είναι ένα πλαίσιο επίλυσης προβλημάτων για σχεδιασμό που εστιάζει στις ανάγκες των χρηστών σε κάθε στάδιο της διαδικασίας σχεδιασμού. Τα πάντα, από τις εργασίες και τη ροή εργασίας ενός προϊόντος έως τους στόχους χρηστικότητας και τα χαρακτηριστικά του χρήστη, λαμβάνονται υπόψη σε κάθε βήμα. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο σε έργα UX για κινητά.

Γιατί είναι σημαντική η κεντρική σχεδίαση του χρήστη;

Ο σχεδιασμός με επίκεντρο τον χρήστη είναι ένα σημαντικό πλαίσιο για τη δημιουργία σχεδίων με αποτελεσματική εμπειρία χρήστη (UX). Οι βέλτιστες πρακτικές UCD σε κινητές συσκευές UX επικεντρώνονται στον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες χρησιμοποιούν πραγματικά ένα προϊόν (συμπεριλαμβανομένων εφαρμογών για κινητά και ιστότοπων), αντί να αναμένουν από τους χρήστες να προσαρμόσουν τη συμπεριφορά τους στον τρόπο λειτουργίας ενός προϊόντος.

Ο ρόλος του χρώματος στο UX

Σχεδιασμός Ux

Ο ρόλος του χρώματος στο UX
Αξίζουν όλες οι τάσεις; Τα κορυφαία 5 πιο συνηθισμένα λάθη UX κάνουν οι σχεδιαστές ιστοσελίδων

Αξίζουν όλες οι τάσεις; Τα κορυφαία 5 πιο συνηθισμένα λάθη UX κάνουν οι σχεδιαστές ιστοσελίδων

Σχεδιασμός Ux

Δημοφιλείς Αναρτήσεις
Διευθυντής Ταλέντου Ταίριασμα
Διευθυντής Ταλέντου Ταίριασμα
Με εκτίμηση, Freelance Design Συμβουλές
Με εκτίμηση, Freelance Design Συμβουλές
Δημιουργία χρησιμοποιήσιμων γλωσσών JVM: Μια επισκόπηση
Δημιουργία χρησιμοποιήσιμων γλωσσών JVM: Μια επισκόπηση
Advanced Java Class Tutorial: Ένας οδηγός για Επαναφόρτωση κλάσης
Advanced Java Class Tutorial: Ένας οδηγός για Επαναφόρτωση κλάσης
Γιατί τα νομίσματα αναδυόμενων αγορών είναι ευμετάβλητα;
Γιατί τα νομίσματα αναδυόμενων αγορών είναι ευμετάβλητα;
 
Μια βαθιά κατάδυση στις επενδύσεις του Elon Musk: The Makings of a Billionaire
Μια βαθιά κατάδυση στις επενδύσεις του Elon Musk: The Makings of a Billionaire
Είναι ανοιχτό το ανοιχτό για γυναίκες;
Είναι ανοιχτό το ανοιχτό για γυναίκες;
Ένας οδηγός για το SVG Animation
Ένας οδηγός για το SVG Animation
Εφαρμογές περιβάλλοντος και σύνθετη αρχιτεκτονική επεξεργασίας συμβάντων
Εφαρμογές περιβάλλοντος και σύνθετη αρχιτεκτονική επεξεργασίας συμβάντων
Η κρίση που αναπτύσσεται στις κοινότητες συνταξιοδότησης συνεχούς φροντίδας (CCRCs)
Η κρίση που αναπτύσσεται στις κοινότητες συνταξιοδότησης συνεχούς φροντίδας (CCRCs)
Δημοφιλείς Αναρτήσεις
  • πώς να αποκτήσετε πιστοποίηση aws
  • react εγγενής σαρωτής κώδικα qr
  • πώς να ενεργοποιήσετε το discord bot
  • διαφορά s corp και c corp
  • διαφορά μεταξύ c corporation και s
  • χρησιμοποιώντας μακροεντολές στα φύλλα Google
Κατηγορίες
  • Διαχείριση Έργου
  • Τροποσ Ζωησ
  • Ευκίνητος
  • Σχεδιασμός Ux
  • © 2022 | Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται

    portaldacalheta.pt