Το ψηφιακό και τεχνολογικό τοπίο αλλάζει συνεχώς και με πολλούς τρόπους επιταχύνεται. Οι σχεδιαστές που είναι επιφορτισμένοι να βρουν καινοτόμες ιδέες πρέπει να παρακολουθούν τι είναι τάσεις και πού είναι οι δημιουργικές ευκαιρίες. Η αναγνώριση των αλλαγών που συμβαίνουν στον κλάδο θα βοηθήσει σχεδιαστές σχεδιάστε πιο έξυπνα και λάβετε πιο ενημερωμένες δημιουργικές αποφάσεις.
Στον κύκλο ζωής υιοθέτησης τεχνολογίας, οι «Καινοτόμοι» είναι η μικρότερη ομάδα, αλλά η πιο επιτυχημένη. Ακολουθούνται από τους 'Πρώιμους υιοθέτες', στη συνέχεια 'Πρώιμη πλειοψηφία' και αργότερα, 'Η πλειοψηφία' ή από όλους τους άλλους. Ως καινοτόμοι, οι σπουδαίοι σχεδιαστές εμπίπτουν συνήθως στην κατηγορία 'Early Adopters' - μεγάλοι παράγοντες κινδύνου σε μη διαχωρισμένες περιοχές. Ένα υπέροχο σχεδιαστής είναι επίσης οραματιστής με την ικανότητα να σκέφτεται στρατηγικά και να αναλύει τις τάσεις προκειμένου να σχεδιάζει καλύτερα προϊόντα ή υπηρεσίες.
Ας δούμε μερικές δημιουργικές ευκαιρίες και αναδυόμενες τεχνολογίες και γιατί, για να σχεδιάσουμε το μέλλον, οι σχεδιαστές πρέπει να σκεφτούν πέρα από την οθόνη σε νέες πραγματικότητες.
Η τεχνητή νοημοσύνη (AI) δίνει σε έναν υπολογιστή ή μια συσκευή ελεγχόμενη από υπολογιστή τη δυνατότητα να εκτελεί έξυπνες εργασίες, όπως συλλογιστική ή μάθηση από την εμπειρία. Γνωστική πληροφορική ήταν ο όρος που χρησιμοποιήθηκε όταν ξεκίνησαν όλα πριν από μια δεκαετία - η ιδέα ότι, αντιμετωπίζοντας τη γνωστική υπερφόρτωση, θα χρειαζόμαστε βοήθεια για τη λήψη αποφάσεων. Αναφερόμενος στα προφανή πλεονεκτήματα της τρέχουσας τεχνητής νοημοσύνης που χρησιμοποιείται, βασίζουμε ήδη σε ψηφιακούς βοηθούς AI όπως η Siri και η Alexa (μεταξύ άλλων) για να μας βοηθήσουν να πάρουμε απλές αποφάσεις.
Σχεδιαστές προϊόντων θα έχει έναν αυξανόμενο όγκο πληροφοριών δεδομένων για να ενημερώσει τις αποφάσεις σχεδιασμού τους. Εμπειρογνώμονες τεχνητής νοημοσύνης αξιοποιήστε την τεχνολογία AI για να δημιουργήσετε δυναμικές διεπαφές χρήστη, εξατομικεύοντας κάθε εμπειρία χρήστη αναλύοντας κάθε αλληλεπίδραση εντός μιας εφαρμογής ή ενός ιστότοπου. Στο μέλλον, οι υπολογιστές θα γίνουν ακόμη καλύτεροι στη λήψη αποφάσεων βάσει δεδομένων για τη βελτίωση των αυτοματοποιημένων εργασιών και των ανθρώπινων διαδικασιών λήψης αποφάσεων.
Ρύθμιση απόδοσης διακομιστή sql 2008
Με Το Watson της IBM πρωτοπόρος για εταιρείες όπως General Motors, Condé Nast, GSK, Citigroup και Under Armour , το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης πρόκειται να αφορά αποτελεσματικά τη λήψη σύνθετων και σημαντικών αποφάσεων.
Ως δημιουργικοί επαγγελματίες, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τέτοιες ιδέες σε πολλούς κλάδους της βιομηχανίας. Για παράδειγμα, Το Βόρειο Πρόσωπο χρησιμοποίησε το Watson για να δημιουργήσει μια διαισθητική διεπαφή ηλεκτρονικού εμπορίου που βοηθά τους πελάτες να λαμβάνουν τις βέλτιστες αποφάσεις αγοράς.
Οι εικονικοί βοηθοί όπως οι Siri, Alexa, Cortana, Watson και άλλοι βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη για να κάνουν τα πάντα, από την εύρεση εστιατορίου έως την αποστολή email ή τον προγραμματισμό μιας συνάντησης. Πολλά από αυτά λειτουργούν με φωνή, α πιο φυσική διεπαφή για τον άνθρωπο παρά ένα παραδοσιακό οπτικό περιβάλλον χρήστη παραθύρων και κουμπιών. Αυτές οι τεχνολογίες είναι πιθανό να αναδιαμορφώσουν τον τρέχοντα σχεδιασμό των μηχανών αναζήτησης.
Η ομιλία είναι μια φυσική και απλή μέθοδος αλληλεπίδρασης για τον άνθρωπο. Επομένως, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι εικονικοί βοηθοί με φωνητικό έλεγχο έχουν λάβει ένα ευνοϊκό ποσοστό υιοθέτησης στα σπίτια μας. Οι χρήστες μπορούν απλώς να μιλήσουν στο σύστημα αντί να το «χειριστούν» με τα χέρια ή τις χειρονομίες. Για παράδειγμα, με ένα iPhone, χρησιμοποιώντας μόνο ένα γρήγορο αίτημα, το Siri μας επιτρέπει να μεταφέρουμε χρήματα μέσω PayPal σε άλλο άτομο.
Καθώς το AI είναι ενσωματωμένο σε εφαρμογές, θα βοηθήσει τους έξυπνους εικονικούς βοηθούς (IVAs) να γίνουν όλο και πιο έξυπνοι. Παρ 'όλα αυτά, ανεξάρτητα από το πόσο έξυπνα IVAs, οι χρήστες με κακή όραση ή άλλες σωματικές αναπηρίες - που χρησιμοποιούν προγράμματα ανάγνωσης οθόνης και άλλες βοηθητικές τεχνολογίες - θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν σημαντικές προκλήσεις. Θα είναι μέχρι Σχεδιαστές UX δουλεύοντας με ερευνητές εμπειρίας χρήστη να γεφυρώσει τέτοια κρίσιμα κενά προσβασιμότητας.
Τα συστήματα διέλευσης του μέλλοντος θα έχει ροή κυκλοφορίας στους δρόμους μας ομαλά και αποτελεσματικά. Σχεδιαστικές καινοτομίες όπως αρθρωτά, αποσπώμενα λεωφορεία, ιπτάμενα ταξί και δίκτυα αναρτημένων μαγνητικών λοβών θα κάνουν το όνειρο ενός δυναμικού κόσμου χωρίς οδηγό σε πραγματικότητα.
Αυτό που ήταν ειδήσεις επιστημονικής φαντασίας πριν από μερικά χρόνια γίνεται τώρα πραγματικότητα. Moby-Mart του Wheelys είναι ένα κατάστημα αυτο-οδήγησης με έναν βοηθό ολογραφικού καταστήματος που είναι πιθανό να αλλάξει τον κόσμο του σχεδιασμού ηλεκτρονικού εμπορίου.
Η επόμενη γενιά σχεδιαστών ηλεκτρονικού εμπορίου θα χρειαστεί πολυ-εξειδίκευση τόσο σε φυσικούς όσο και σε ψηφιακούς χώρους. Οι μελλοντικοί σχεδιαστές θα πρέπει να σχεδιάσουν μια εμπειρία όπου πολλά από τα οικεία ανθρώπινα στοιχεία αφαιρούνται ή απομακρύνονται.
Amazon Go , ένα κατάστημα χωρίς ταμείο, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς σχεδιάζει το μέλλον και μοιάζει. Σχεδίασαν μια εμπειρία αγορών όπου ο καθένας μπορεί να εισέλθει στο κατάστημα, να περιηγηθεί, να ψωνίσει και να φύγει με τα προϊόντα του στο χέρι, χωρίς τριβές. Δεν υπάρχουν γραμμές στο ταμείο.
Η ευφυΐα που ενσωματώνεται σε κάθε αυτόνομο όχημα του επιτρέπει να λαμβάνει όλες τις σωστές αποφάσεις για εμάς - όλα, από τη βέλτιστη δρομολόγηση έως τις ανησυχίες για την ανθρώπινη ασφάλεια. Η δημιουργία τέτοιων σύνθετων συστημάτων σχεδίασης δημιουργεί ένα πρότυπο προϊόντος που θα ξεκινήσει ένα νέο κύμα προϊόντων σχεδιασμένων εκτός του κατακόρυφου μεταφοράς.
Θα γίνει απαραίτητο για τους σχεδιαστές εσωτερικών αυτοκινήτων να δημιουργήσουν σχέδια που καθιστούν τον εσωτερικό χώρο άνετο και προσαρμόσιμο. Οι διεπαφές θα πρέπει να είναι διαισθητικές και καθησυχαστικές για να ενθαρρύνουν την εμπιστοσύνη από τον επιβάτη ενώ εστιάζουν στις ανθρώπινες αλληλεπιδράσεις μεταξύ των ανθρώπων που μοιράζονται τη διαδρομή.
Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) λειτουργεί ως ένα εικονικό επίπεδο στην κορυφή του κόσμου μπροστά σας και βρίσκεται σε μια νέα εποχή ανακάλυψης και καινοτομίας. Ενώ οι πρώτες εφαρμογές AR εξαρτώνταν από ένα smartphone ή tablet, σύντομα θα επεκταθούν σε φορητές συσκευές όπως έξυπνα γυαλιά που απαιτούν διαφορετικό είδος UX και διαδικασία σχεδίασης - σκέφτονται έξω από τα όρια μιας μικρότερης οθόνης.
Ενώ η συζήτηση τελείωσε AR εναντίον VR εναντίον MR βρίσκεται σε εξέλιξη, η επαυξημένη πραγματικότητα είναι μια μοναδική ευκαιρία για τους σχεδιαστές να δημιουργήσουν εφαρμογές χρησιμοποιώντας εικόνα, αντικείμενο και αναγνώριση χρώματος. Ακριβώς όπως το AI αξιοποιεί δεδομένα για να λαμβάνει αποφάσεις, το AR αξιοποιεί την αναγνώριση βασικών αντικειμένων και σημείων αγκύρωσης σε ένα δεδομένο χώρο.
Ένα εξαιρετικό παράδειγμα τέλειου συνδυασμού AI και AR είναι με το Animoji της Apple, κινούμενα emoji για το iPhone X. Σύμφωνα με την Apple, το Animoji είναι 'προσαρμοσμένα κινούμενα μηνύματα που χρησιμοποιούν τη φωνή σας και αντικατοπτρίζουν τις εκφράσεις του προσώπου σας'. Η απόδοση και η κινούμενη εικόνα λειτουργούν σε πραγματικό χρόνο, χάρη στις δυνατότητες σάρωσης με άσο iPhone X.
Τα επόμενα πέντε χρόνια, η AR θα ενσωματωθεί καλύτερα στην καθημερινή μας ζωή, συγχωνεύοντας τον φυσικό και ψηφιακό κόσμο μας με νέα προϊόντα που φοριούνται. Ένα προϊόν σαν Μετα γυαλιά , που επικαλύπτει την επαυξημένη πραγματικότητα πάνω από την πραγματικότητα του χρήστη, είναι πιθανό να είναι δημοφιλές ως μέσο για τους σχεδιαστές παιχνιδιών.
Με βάση την ολογραφική τεχνολογία, τα γυαλιά Meta μπορούν να αναγνωρίσουν τις χειρονομίες των χρηστών για να τους επιτρέψουν να χειριστούν τρισδιάστατες προβολές αντικειμένων. Με τόσες πολλές συσκευές που βασίζονται σε χειρονομίες, η τυποποίηση και τα πολιτισμικά κενά θα μπορούσαν να αποτελέσουν την κύρια πρόκληση για τους σχεδιαστές που εργάζονται στον τομέα.
«Το μέλλον της παραγωγικότητας είναι χωρικό», δήλωσε η Meta όταν παρουσίασε το AR Workspace. Στο μέλλον, το φορητό υλικό θα επιτρέπει στους υπαλλήλους να εργάζονται hands-free. Οι συσκευές του μέλλοντος θα μπορούσαν να λειτουργούν με φωνητικές εντολές ή χειρονομίες. Η αυξανόμενη επιτυχία των εμπειριών AR μπορεί να προβλέψει το τέλος των φυσικών ελεγκτών, όπως ένας δρομέας ποντικιού ή ένα πληκτρολόγιο.
Στην επαυξημένη πραγματικότητα, οι φυσικές χειρονομίες θα μπορούσαν να είναι οι βασικοί παράγοντες της εμπειρίας. Για παράδειγμα, η μίμηση του κλικ ενός κουμπιού με τα δάχτυλά μας θα προκαλούσε αλληλεπίδραση με έναν εικονικό σύνδεσμο ή κουμπί. Η Google ξεκίνησε έργο soli , που πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα - δημιούργησαν μια τεχνολογία ανίχνευσης που επικεντρώνεται αποκλειστικά σε αφής επαφές. Για να παραμείνουν φιλικές προς το χρήστη, τέτοιες εμπειρίες απαιτούν μια ελάχιστη διεπαφή, με ελάχιστη έως καθόλου οπτική υπερφόρτωση.
Μερικά αξιοσημείωτα σχεδιασμός επαυξημένης πραγματικότητας και πόροι ανάπτυξης:
Στο πλαίσιο της αρχικής της κουζίνας, το IKEA αναπτύσσει έναν έξυπνο πίνακα που προτείνει συνταγές με βάση τα συστατικά που τοποθετούνται σε αυτό. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα τεχνολογίας AR που λειτουργεί στον πραγματικό κόσμο. Ο διαδραστικός πίνακας διαθέτει έναν προβολέα εξοπλισμένο με κάμερα που δείχνει συνταγές στην επιφάνειά του και αναγνωρίζει συστατικά, δίνοντάς σας μια ιδέα για το τι να φτιάξετε με αυτό που έχετε στο χέρι.
Τέτοιες συναρπαστικές εμπειρίες βρίσκονται σε άμεσο ανταγωνισμό με εφαρμογές για κινητά που σύντομα θα φαίνονται ξεπερασμένες λόγω των πιο περιορισμένων δυνατοτήτων τους. Κινητό σχεδιαστές εφαρμογών Σύντομα θα δημιουργήσει επαυξημένες εφαρμογές που ενσωματώνονται με φυσικούς χώρους για να προσφέρουν έναν νέο και συναρπαστικό τρόπο αλληλεπίδρασης με τα φυσικά μας περιβάλλοντα.
Η επαυξημένη πραγματικότητα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη μεταφορά γνώσεων, όπως η εκπαίδευση σε βιομηχανικά περιβάλλοντα. Αντί να εξηγήσετε, φανταστείτε να δείξετε σε έναν εργαζόμενο πώς να κάνει μια συγκεκριμένη εργασία μέσω βίντεο σε περιβάλλον. Αυτό ανοίγει τις πόρτες για τους σχεδιαστές στην περιοχή της ηλεκτρονικής μάθησης για τη δημιουργία διεπαφών AR επόμενης γενιάς.
Boeing χρήσεις Γυαλιά AR που τροφοδοτούνται από το Skylight για να καθοδηγήσει τους τεχνικούς καθώς συνδέουν εκατοντάδες αεροπλάνα το χρόνο. Η φορητή οθόνη βοηθά τους τεχνικούς να αναγνωρίζουν και να συνδέουν με ακρίβεια εκατοντάδες καλώδια χρησιμοποιώντας μόνο την όραση και τη φωνή τους για τον έλεγχο της εφαρμογής. Σαν άποτέλεσμα, Η Boeing μείωσε τον χρόνο παραγωγής κατά 25% και μείωσε τα ποσοστά σφάλματος σχεδόν στο μηδέν .
Ένα απλό σύστημα φωνητικού ελέγχου μειώνει το κόστος αλληλεπίδρασης για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών κατά τη λειτουργία εφαρμογών AR. Η ελαχιστοποίηση των στοιχείων διεπαφής μειώνει το γνωστικό φορτίο ενός χρήστη, ελαχιστοποιεί τις διακοπές και μειώνει τις περισπασμούς.
Η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο εκπαίδευσης των πελατών και των εργαζομένων σε νέες πληροφορίες. Φανταστείτε εκπαιδευτικές ενότητες όπως πώς να αλλάζετε λάδι σε ένα αυτοκίνητο ή άλλα εκπαιδευτικά βίντεο «Πώς να» χρησιμοποιώντας AR για να εμφανίσετε ενδείξεις πάνω από μια πραγματική κατάσταση.
Από τη σκοπιά της χρηστικότητας, οι σχεδιαστές πρέπει να εξετάσουν όχι μόνο τι παρουσιάζει το σύστημα στον χρήστη οπτικά, αλλά και πώς ο εγκέφαλος ερμηνεύει σύνθετες πληροφορίες που επικαλύπτουν την πραγματική πραγματικότητα.
Η εικονική πραγματικότητα (VR) σας βυθίζει εντελώς σε έναν εικονικό κόσμο, και η μικτή πραγματικότητα (MR), που μερικές φορές αναφέρεται ως υβριδική πραγματικότητα, είναι η συγχώνευση πραγματικού και εικονικού κόσμου. Το VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εικονικά γραφεία, προϊόντα, εκδηλώσεις όπως το Βραβεία Teen Choice 2017 , κι αλλα. Με το VR, οι σχεδιαστές και οι πελάτες τους θα έχουν τη δυνατότητα προεπισκόπησης σχεδίων κλιμακωτών σε πραγματικά περιβάλλοντα μεγέθους και βάθους, ακόμη και πριν εισέλθουν στη φάση παραγωγής.
Στις αρχές του 2017, Παρατηρήθηκε ο Φορμπς ότι «η διαφημιστική εκστρατεία γύρω από την εικονική πραγματικότητα εξασθενεί.» Αξιοσημείωτοι περιορισμοί Τα πρόσωπα VR είναι μια υψηλή τιμή για τα ακουστικά, η ταλαιπωρία λόγω εκτεταμένης χρήσης, η κακή οπτική ποιότητα και πολλά άλλα. Ως αποτέλεσμα, υπάρχει μια αργή υιοθέτηση της τεχνολογίας VR μαζικής αγοράς σε σύγκριση με την AR που είναι 'πιθανό να έχει καλύτερη πορεία βραχυπρόθεσμα'.
Η καινοτομία του περιεχομένου εικονικής πραγματικότητας προσφέρει μια μοναδική ευκαιρία να προσελκύσει μεγάλο κοινό όπως αποδεικνύεται από ένα ντοκιμαντέρ VR από το National Geographic: The Protectors, περπατήστε στα παπούτσια του Ranger . Έλαβε περισσότερη προσοχή σε σύγκριση με άλλα ντοκιμαντέρ με θέμα τη φύση.
Δεδομένου ότι η επικοινωνία δεδομένων είναι κατά κύριο λόγο σειριακή, συνήθως περιγράφουμε τα δεδομένα ως α
Πέρα από τη μεταφορά των θεατών σε νέα μέρη, η επόμενη ευκαιρία για τους σχεδιαστές είναι να τους βοηθήσουν να βιώσουν τη ζωή ως άλλο άτομο. Η προσφορά προβολής πρώτου προσώπου μπορεί να δημιουργήσει μοναδικές και αποτελεσματικές καμπάνιες όπως ' Μια βόλτα στην άνοια , 'Επικεντρώθηκε στην ενσυναίσθηση.
Ένα νέο σύνολο προτύπων σχεδιασμού θα προκύψει τελικά για τους σχεδιαστές VR, αλλά επίπεδη σχεδίαση είναι απίθανο να πετύχει. Στο VR, ο εγκέφαλός μας χρησιμοποιεί χωροχρονικό προσανατολισμό και δυνατότητες επίλυσης προβλημάτων. Επομένως, είναι σημαντικό να χρησιμοποιήσετε υφές, φωτισμό και λεπτές λεπτομέρειες για μια πιο πιστή και συναρπαστική εμπειρία.
Το VR δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα να προσεγγίζουν και να χρησιμοποιούν προσωπικά εικονικά αντικείμενα και να απομακρύνονται από αυτούς. Δεδομένου ότι το μάτι είναι πολύ καλό στη συλλογή πληροφοριών βάθους, η απόδοση των αντικειμένων από τους σχεδιαστές πρέπει να είναι ρεαλιστική και λεπτομερής. Ο ήχος και η μουσική είναι άλλα σημαντικά ζητήματα για τους σχεδιαστές VR.
Microsoft HoloLens Η μικτή πραγματικότητα συνδυάζει τρισδιάστατο ολογραφικό περιεχόμενο με τον φυσικό κόσμο, δίνοντας ολογράμματα πραγματικού περιβάλλοντος και κλίμακας. Η τεχνολογία MR συνδυάζει και συνδυάζει το φυσικό περιβάλλον ενός ατόμου με αντικείμενα από τον φυσικό και τον ψηφιακό κόσμο. Χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνολογία MR, μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε τόσο ψηφιακό περιεχόμενο όσο και ο κόσμος γύρω μας, καθώς και αλληλεπίδραση με το 3D ολογραφικές προβολές.
Οι εφαρμογές MR και VR δίνουν νέα δημιουργική ελευθερία στους σχεδιαστές. Μπορούμε να δημιουργήσουμε εμπειρίες όπου οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με προϊόντα ουσιαστικά και να επισκέπτονται μακρινά περιβάλλοντα, ιστορικά γεγονότα, συναυλίες και πολλά άλλα. Μέσα στις εικονικές ή μικτές πραγματικότητες που δημιουργούμε, μπορούμε να λυγίσουμε τους νόμους της φυσικής με ατελείωτες δυνατότητες και να βιώσουμε τον κόσμο όπως ποτέ άλλοτε.
Από άποψη σχεδίασης και χρηστικότητας, μια βασική αρχή που πρέπει να θυμάστε είναι να βάζετε τους χρήστες άνετα και να αποφεύγετε τις ενοχλητικές αισθήσεις διατηρώντας τους γειωμένους στον πραγματικό κόσμο. Για το σκοπό αυτό, μπορούμε να αξιοποιήσουμε τον ήχο, την κίνηση και μια καλή αίσθηση κλίμακας - τα εικονικά περιβάλλοντα και οι αλληλεπιδράσεις που δημιουργούμε πρέπει να αισθάνονται φυσικά και εργονομικά, όχι απαραίτητα ρεαλιστικά.
Όταν σχεδιάζουμε μια οπτική διεπαφή που χρησιμοποιεί ένα ακουστικό και χρειάζεται στενή εξέταση ενός αντικειμένου όπως ένα όργανο VR, πρέπει να έχουμε κατά νου ότι οι άνθρωποι είναι πολύ πιο ευάλωτοι σε ασθένεια κίνησης όταν φορούν ακουστικά VR από ό, τι όταν βλέπουν μια οθόνη υπολογιστή.
Η VR δημιουργεί μια ευκαιρία για τις εταιρείες να παρέχουν μια πιο καθηλωτική εμπειρία της επωνυμίας τους στους πελάτες. Είναι ένα νέο όριο για επώνυμο περιεχόμενο και αφήγηση. Η Audi χρησιμοποιεί VR ώστε να μπορούν να βιώσουν ένα νέο μοντέλο του αυτοκινήτου τους ακόμη και πριν το αγγίξουν. Με τη λήψη του πλήρους εσωτερικού του οχήματος με μια ειδική 3-D κάμερα, επιτρέπουν στους πελάτες να βλέπουν κάθε λεπτομέρεια πριν από την κυκλοφορία της αγοράς.
Μια αποτελεσματική χρήση του σχεδιασμός εικονικής πραγματικότητας και το μάρκετινγκ επιτρέπει στις μάρκες να αξιοποιήσουν τα ακόλουθα στοιχεία σχεδίασης:
Ο ορισμός της χρηστικότητας θα επεκταθεί σε μεγάλο βαθμό για τους σχεδιαστές και θα καλύψει όλες τις πτυχές, συμπεριλαμβανομένου του επιπέδου άνεσης του περιβάλλοντος. Οι σχεδιαστές θα πρέπει να κατανοήσουν το επίπεδο πιθανής δυσφορίας σε ορισμένες καταστάσεις όπως ύψη, μικρούς χώρους (κλειστοφοβία), μεγάλους χώρους (αγοραφοβία), κλίμακα, ταχύτητα, αντικρουόμενα αντικείμενα, κόπωση χρήστη, εργονομία και άλλα.
Για να γνωστοποιήσει την αξιοπιστία και την ασφάλεια των οχημάτων τους σε δύσκολες καταστάσεις, η Toyota βυθίζει τους πελάτες σε μια αφηγηματική εμπειρία VR. Μπορούν να βιώσουν την επωνυμία καθώς και μοναδικό προσαρμοσμένο περιεχόμενο σε διαφορετικά περιβάλλοντα. Αυτό ανοίγει την πόρτα για τις εταιρείες να δείξουν στους πελάτες μια πλευρά της μάρκας που δεν έχουν ξαναδεί.
Καθώς οι σχεδιαστές συμμετέχουν βαθιά στη δημιουργία τέτοιων εμπειριών, πρέπει να αμφισβητήσουμε τη χρησιμότητα των δημιουργικών μας ιδεών και λύσεων για τις μάρκες και να βεβαιωθούμε ότι επιλύουμε πραγματικά συγκεκριμένα επιχειρηματικά προβλήματα. Θα πρέπει να αναρωτηθούμε εάν η εμπειρία VR βασίζεται στη βασική πρόταση αξίας της εταιρείας.
Για να δημιουργήσουν περισσότερη ενσυναίσθηση και να προσαρμόσουν τα συμφέροντα στη ζωή εκείνων που χρειάζονται δωρητές, ορισμένοι μη κερδοσκοπικοί οργανισμοί χρησιμοποιούν το VR για να μετακινήσουν τους επισκέπτες στη ζωή μέσα σε στρατόπεδα προσφύγων. Αυτό δημιουργεί αυξημένη εμπλοκή και περισσότερη προθυμία να υποστηρίξει τις πρωτοβουλίες τους. Μια τέτοια ιδέα θα μπορούσε να δημιουργήσει μια αλλαγή στη δουλειά σχεδιασμού VR που έγινε από μεγάλες μάρκες σε έναν μη κερδοσκοπικό χώρο.
Ως άλλο παράδειγμα, ο Mark Zuckerberg έδειξε στον κόσμο ένα Περιήγηση VR στο Πουέρτο Ρίκο που έχει πληγεί από τυφώνα προκειμένου να ευαισθητοποιήσουμε την κατάσταση. Οι ιδέες και οι περιπτώσεις χρήσης είναι «σχεδόν απεριόριστες» - προορίζονται για το παν.
Χρησιμοποιώντας ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας και ένα τηλεχειριστήριο, οι χρήστες μπορούν να εξερευνήσουν το περιβάλλον μετακινώντας τα κεφάλια τους και να αλληλεπιδράσουν με αντικείμενα χρησιμοποιώντας τα χέρια τους. Τα συστήματα υψηλής τεχνολογίας VR όπως το HTC Vive ή το Oculus Rift χρησιμοποιούν αισθητήρες για να εντοπίσουν τους χρήστες σε φυσικό χώρο και, ως εκ τούτου, οι σχεδιαστές μπορούν να εκμεταλλευτούν ολόκληρο το σώμα του χρήστη για να δημιουργήσουν πληρέστερες, πιο βελτιωμένες αισθητηριακές εμπειρίες στον πραγματικό κόσμο.
Οι πρόσφατες εξελίξεις στο AI, ιδιαίτερα η βαθιά μάθηση, που ενισχύουν την αναγνώριση εικόνας και ομιλίας σε πραγματικό χρόνο έχουν συμβάλει στο συνδυασμό VR και AI για νέες εφαρμογές. Το μέλλον του σχεδιασμός προϊόντος θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ο συνδυασμός και των τριών αυτών των τεχνολογιών. Αξιοσημείωτα παραδείγματα είναι αιολικός εφαρμογές που χρησιμοποιούν τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης για τη μείωση των ποσοστών σφάλματος σε ανθρώπους μέσω προσομοιώσεων επικινδύνων εργασιών AR και VR.
Virtualitics παρέχει οπτικοποίηση δεδομένων σε περιβάλλον VR και AR μέσω μηχανικής μάθησης και AI. Αυτές οι τεχνολογίες είναι εργαλεία που μας βοηθούν να λέμε ιστορίες και να μοιραζόμαστε πληροφορίες όπως ποτέ άλλοτε. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως απίστευτα ισχυρά εργαλεία συναισθηματικής δέσμευσης που μας επιτρέπουν να οικοδομήσουμε ενσυναίσθηση και να συνδεθούμε με το κοινό - πέρα από αυτό που χρησιμοποιούσε η τηλεόραση, οι υπολογιστές ή το Διαδίκτυο.
Αυτή είναι μια συναρπαστική στιγμή για να εργαστείτε με αυτές τις τεχνολογίες. τα περισσότερα προβλήματα είναι νέα και συχνά δεν ισχύουν οι παλιές οδηγίες. Ιδρύματα όπως το MIT πρωτοπορούν με ριζικά πειράματα σε νέες ιδέες. Για παράδειγμα, το εργαστήριο παιχνιδιών MIT δημιουργεί Παίξτε Labs για την επιτάχυνση των εκκινήσεων σε AR, VR και AI. Αυτό θα εμπνεύσει αναμφίβολα πολλούς καινοτόμους.
Το μέλλον μπορεί να κληθεί υπερ πραγματικότητα - ένας συνδυασμός AI, AR, VR και MR. Μια ενδιαφέρουσα καινοτομία, EscapeLabs , χρησιμοποιεί την επαυξημένη πραγματικότητα και τη μικτή πραγματικότητα (AR / MR) για τη δημιουργία ολογραφικών εμπειριών για χώρους διαφυγής, ασκήσεις δημιουργίας ομάδων και παιχνίδια παζλ σε κλίμακα δωματίου. Φυσικά, η ανάγκη για clunky ακουστικά και η απαίτηση σύνδεσης με έναν στατικό υπολογιστή δεν θα είναι πλέον απαραίτητα. Η μετάβαση μεταξύ του εικονικού και του πραγματικού κόσμου θα γίνει ευκολότερη και γρηγορότερη - εξαιρετικά συναρπαστική.
Το Διαδίκτυο υπήρχε για πολλά χρόνια πριν ανακαλύψαμε ότι η κοινωνική ανταλλαγή ήταν το κλειδί για την προώθηση της αφοσίωσης. Ομοίως, αναμένεται ότι ένας συνδυασμός αυτών των τεχνολογιών θα έχει παρόμοια ανάπτυξη, με ευκαιρίες εργασίας για σχεδιαστές να εκραγούν τα επόμενα χρόνια.
πώς να εκτελέσετε την εφαρμογή angularjs
Οι νέες τεχνολογίες έρχονται με πολλά άγνωστα, δημιουργώντας την ανάγκη για καθιέρωση βέλτιστων πρακτικών, προτύπων και σχεδιαστικών προτύπων. Υποτίθεται ότι αυτός είναι ο λόγος Σχεδιαστές UX θα έχει μακροπρόθεσμη ασφάλεια εργασίας τα επόμενα χρόνια. Θα υπάρχει πάντα ανάγκη για σχεδιαστές που χρησιμοποιούν τεχνικές σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη για να βάλουν ζεστασιά στα προϊόντα. Το καλύτερο μέρος για αυτές τις τεχνολογίες είναι ότι είμαστε ακόμη στα αρχικά στάδια και πρέπει να καταλάβουμε πολλά από τη δημιουργική μας κοινότητα. Συναρπαστικές στιγμές μπροστά!
• • •