portaldacalheta.pt
  • Κύριος
  • Επενδυτές & Χρηματοδότηση
  • Σχεδιασμός Διεπαφής Χρήστη
  • Τεχνολογία
  • Διαχείριση Έργου
Σχεδιασμός Ux

Ποτέ μην καλέσετε τον εαυτό σας Σχεδιαστής διεπαφής χρήστη: Το UI είναι UX



Τα UI και UX είναι δύο πολύ συνηθισμένοι όροι σχεδίασης. Ωστόσο, αυτοί οι όροι τοποθετούνται συχνά σε λάθος πλαίσιο.

Εν τω μεταξύ, οι παραδοσιακοί τίτλοι εργασίας, όπως 'σχεδιαστής ιστότοπου' και 'σχεδιαστής εφαρμογών' είναι πολύ λιγότερο συνηθισμένοι σήμερα, παρά τις τέλειες περιγραφές των υπηρεσιών σχεδιασμού που θα μπορούσε να προσφέρει ένας σχεδιαστής. Ποια είναι αυτή η γοητεία με τη λέξη 'ΚΡΕΜΜΥΔΙ' ; Και γιατί ορισμένοι σχεδιαστές αυτοαποκαλούνται 'σχεδιαστές UI' ή 'σχεδιαστές UX / UI';



Η διεπαφή χρήστη δεν αποτελεί μέρος του UX;



Γιατί το 'UI' έχει γίνει τόσο λέξη-κλειδί;



ποιος είναι ο πιο ακριβής ορισμός της οπτικοποίησης;

UX εναντίον UI

Εμείς ως σχεδιαστές (και ως ανθρώπινα όντα) έχουμε εμμονή με τον τρόπο που φαίνονται τα πράγματα. Γνωρίζουμε ότι είναι αυτό που μετράει στο εσωτερικό, αλλά συνεχίζουμε να δείχνονται μπροστά στον καθρέφτη κάθε πρωί, προσπαθώντας να φαίνονται ωραία σε τυχαίους ξένους που δεν θα ξαναδούμε ποτέ.

Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη δεν διαφέρει. Θέλουμε οι διεπαφές χρήστη μας να είναι αισθητικά ευχάριστες και αν το παραδεχόμαστε ή όχι, θέλουμε το έργο μας να θαυμάζεται και να επικυρώνεται. Δεδομένου ότι τα πράγματα που είναι οπτικά ελκυστικά μετακινούνται περισσότερο, αυτό μπορεί να οδηγήσει ορισμένους σχεδιαστές να αφιερώσουν περισσότερο χρόνο στον τρόπο εμφάνισης μιας διεπαφής παρά στον τρόπο λειτουργίας. Η βασική διαφορά μεταξύ UI και UX είναι αυτή το περιβάλλον χρήστη είναι τον τρόπο που «φαίνεται» και λα XE είναι πώς λειτουργεί_.



Εξ ορισμού, του Όμιλος Nielsen Norman , Η 'εμπειρία χρήστη' περιλαμβάνει όλες τις πτυχές της αλληλεπίδρασης τελικού χρήστη με την εταιρεία, τις υπηρεσίες και τα προϊόντα της. '

Το να αποκαλείς τον εαυτό σου ως σχεδιαστή διεπαφής χρήστη είναι σχεδόν το ίδιο με το να λέει, 'Είμαι περισσότερο επικεντρωμένος στο πώς φαίνεται.' Στην πραγματικότητα, το περιβάλλον εργασίας χρήστη είναι απλώς μια συμβολή στην εμπειρία του χρήστη. Υπάρχουν πολλοί άλλοι παράγοντες πέρα ​​από το περιβάλλον εργασίας χρήστη που συμβάλλουν στη συνολική εμπειρία χρήστη.



Για να αναφέρουμε μερικά:

  • Βοηθάει η ροή χρήστη στον χρήστη να επιτύχει τον στόχο του γρήγορα;
  • Μπορεί οποιοσδήποτε χρήστης, ανεξαρτήτως ηλικίας ή φυσικής ικανότητας, να έχει πρόσβαση στη διεπαφή χρήστη;
  • Είναι η χρηστικότητα αρκετά καλή ώστε ο χρήστης να μπορεί εύκολα να χρησιμοποιήσει τον ιστότοπο;
  • Οι αποφάσεις σχεδιασμού βασίζονται σε αξιόπιστα δεδομένα και έρευνα χρηστών;
  • Είναι η εφαρμογή αρκετά διαισθητική για να μαντέψει τι θέλει ο χρήστης;

Ο οπτικός σχεδιασμός εξακολουθεί να έχει σημασία Τα χρώματα εξακολουθούν να έχουν σημασία, η καθιέρωση επωνυμίας εξακολουθεί να είναι σημαντική και ο τρόπος με τον οποίο κινείται το περιβάλλον εργασίας χρήστη όταν ο χρήστης αλληλεπιδρά με αυτό εξακολουθεί να είναι σημαντικός, αλλά όταν αρχίζουμε να παίρνουμε αποφάσεις σχεδιασμού με βάση το πώς φαίνεται κάτι, ** δεν σχεδιάζουμε πλέον για χρήστες * *.



Στην πραγματικότητα, δεν σχεδιάζουμε καν. Κάνουμε τέχνη.

μια εικόνα που συγκρίνει ui εναντίον ux



Εμπειρία χρήστη εναντίον διεπαφή χρήστη (Εικόνα από Shane Rounce )

Σαν γενικός κανόνας, Η διεπαφή χρήστη είναι ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδράτε με ένα προϊόν (για παράδειγμα, κλικ, πληκτρολογήσεις και φωνητικές αλληλεπιδράσεις) και το συναίσθημα / συναίσθημα αυτό που αισθάνεται ο χρήστης (για παράδειγμα, είναι γρήγορο / αργό, διαισθητικό / σύγχυση και / ή κάνει τον χρήστη να αισθάνεται χαρούμενος / απογοητευμένος).

Γιατί δεν πρέπει να σχεδιάζετε για τις αρετές

Τα κοινωνικά μέσα είναι εθιστικά. Το 'Γιατί' είναι εθιστικό είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία, είναι. Οι άνθρωποι μοιράζονται τα πράγματα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για 'likes' γιατί, εν συντομία, ενεργοποιούν το σύστημα ανταμοιβής στον εγκέφαλό μας. Ζητούμε επικύρωση από άλλους με τη μορφή 'συμπαθειών' και οπαδών, με τον ίδιο τρόπο που αναζητούμε σεξ ή φαγητό: αισθάνεται καλά, και όταν το συναίσθημα αρχίζει να εξασθενίζει, το αναζητάμε γρήγορα ξανά για τις επιθυμίες μας. Ο μέσος άνθρωπος ξοδεύει σχεδόν 2 ώρες την ημέρα στα κοινωνικά μέσα.



Σύνδεση Ντρίμπλα , ή μάλλον, αυτό που είναι γνωστό ως ' το εφέ Dribbble '.

Το Dribbble ξεκίνησε ως ιστότοπος 'show and tell' για σχεδιαστές, αλλά γρήγορα έγινε γνωστός ως τρόπος εμφάνισης του σχεδιασμού 'Likes' και όχι εποικοδομητικών σχολίων. Αυτό οδήγησε τους σχεδιαστές να προσαρμόσουν τη δουλειά μου και αυτή η τάση δεν τελειώνει εκεί.

διαφορά μεταξύ llc c corp και s corp

Όπως και με όλους τους εθισμούς, οι σχεδιαστές άρχισαν να βρουν περισσότερους τρόπους για να το τροφοδοτήσουν, ακόμη και να βρουν ψεύτικους πελάτες και έννοιες εφαρμογών για να έχουν κάτι που θα ήθελαν οι Dribbblers.

Τι συμβαίνει με αυτό;

Ο σχεδιασμός αφορά την επίλυση προβλημάτων που αντιμετωπίζουν οι χρήστες. Εάν δεν σχεδιάζουμε με γνώμονα τον χρήστη, τότε δεν υπάρχει πρόβλημα που πρέπει να λυθεί. Αν δεν υπάρχει ταλαιπωρία , επομένως προβάλλουμε UI μόνο για να το κάνουμε. Όχι μόνο θα καταλήξουμε σε κάτι πρακτικό, αλλά ο σχεδιασμός φανταστικών ιδανικών δεν θα μας βοηθήσει να βελτιωθούμε ως σχεδιαστής.

Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές καταστροφές σχεδιασμού στο Dribbble.

ποιος είναι ένας από τους πιο συνηθισμένους τρόπους με τους οποίους μια εταιρεία μπορεί να μειώσει την ισχύ του προμηθευτή;

Αν και αυτό το πρώτο παράδειγμα δεν αποτελεί πραγματικό σύντομο σχέδιο / πελάτη, και το φόντο απομακρύνεται από το ίδιο το σχέδιο, αυτό που το καθιστά ακόμη πιο εξωπραγματικό είναι ότι οι εικόνες εκτείνονται πέρα ​​από τη θύρα προβολής, ως τύπος εφέ 'Σπάζοντας τον τέταρτο τοίχο. ' Ενώ ο σχεδιασμός του είναι ωραία', δεν είναι σχέδιο λειτουργικός .

τάσεις σχεδιασμού εναντίον ουσιαστικό σχέδιο

Σε αυτό το παράδειγμα , ο σχεδιασμός θυσιάζει το νόημα και την αξία των πρακτικών οπτικών εφέ.

σχεδιασμός για πραγματικούς χρήστες με πραγματικές συσκευές

Σε αυτό το παράδειγμα , το περιβάλλον εργασίας χρήστη έχει σχεδιαστεί για μια συσκευή που δεν υπάρχει καν.

ένα τρισδιάστατο ui του μέλλοντος

Σε αυτό το παράδειγμα φαίνεται εντυπωσιακό ως έργο τέχνης, αλλά προς το παρόν καμία συσκευή δεν μας επιτρέπει να βλέπουμε UI με αυτόν τον τρόπο.

ένας όμορφα παρουσιασμένος σχεδιασμός ιστοσελίδων

Αυτό το παράδειγμα είναι πολύ καλύτερο καθώς δείχνει έναν πραγματικό και λειτουργικό σχεδιασμό χωρίς τα κουδούνια και τους σφυρίχτρες.

Από πού προέρχεται αυτή η εμμονή με τον οπτικό σχεδιασμό;

Ο σχεδιασμός του Likes πηγάζει συχνά από την αγάπη για μια συγκεκριμένη τάση σχεδιασμού που έχει γίνει mainstream. Για παράδειγμα, η χρήση της επίπεδης σχεδίασης και του μινιμαλισμού από την Apple που έβλεπαν αποτελεσματικά το τέλος του skeuomorphism. Ενώ φυσικά δεν υπάρχει τίποτα λάθος με καμία από αυτές τις οπτικές αισθητικές, ο σχεδιασμός κάτι καθαρά για την εφαρμογή ενός περιγράμματος τάσης στην περιγραφή εργασίας ενός καλλιτέχνη, όχι ενός σχεδιαστή, και σίγουρα δεν περιλαμβάνει το UX.

Αντ 'αυτού, πρώτον, Σχεδιαστές UX Θα πρέπει να εξετάσουν πώς να βελτιώσουν τις εμπειρίες των χρηστών και αν υπάρχει τάση οπτικής σχεδίασης. συμπληρώστε αυτό το κενό, τότε, και μόνο τότε θα πρέπει να το χρησιμοποιήσουμε.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η συλλογή 'likes' ενεργοποιεί το σύστημα ανταμοιβής στον εγκέφαλό μας. Πιο συγκεκριμένα, οι ανταμοιβές αυξάνουν το επίπεδο της ντοπαμίνης στο σώμα μας και η ντοπαμίνη δρα ως νευροδιαβιβαστής, στέλνοντας ένα μήνυμα στον εγκέφαλο όταν ανταμείβουμε τον εαυτό μας. Ο εξαιρετικά ευγνώμων εγκέφαλος μας κάνει να νιώθουμε καλά ως αντάλλαγμα για τις πράξεις μας.

Αυτό αναγκάζει τους τεμπέληδες «σχεδιαστές» να αποφύγουν το σχεδιασμό για τους χρήστες και αντί να εφαρμόσουν τάσεις που θα οδηγήσουν σε πολλές «επισημάνσεις' μου αρέσει. Αυτό προκαλεί εσφαλμένες αντιλήψεις για το τι είναι πραγματικά ο σχεδιασμός, οδηγώντας τους πελάτες να σκέφτονται το ίδιο. Αυτό είναι ένα μεγάλο μειονέκτημα για τη βιομηχανία σχεδιασμού UX και τους σχεδιαστές UX που θέλουν να σχεδιάσουν τα καλύτερα προϊόντα.

Αρχές σχεδιασμού UX

Είναι αδύνατο να εξηγήσουμε τις πολλές έννοιες UX ταυτόχρονα, αλλά εδώ είναι οι βασικοί παράγοντες που συμβάλλουν σε μια αποτελεσματική εμπειρία χρήστη, εν συντομία:

  • Ταχύτητα
    • Είναι αργή η εφαρμογή ή ο ιστότοπος (ή αισθάνεται αργός);
    • Είναι υποχρεωμένος ο χρήστης να κάνει κλικ / κύλιση / αλληλεπίδραση περισσότερο από ό, τι είναι απαραίτητο;
    • Υπάρχουν πάρα πολλές περισπασμούς και / ή αποφάσεις;
    • Υπάρχει τριβή που σταματά / καθυστερεί τον χρήστη να πάρει αυτό που θέλει;
  • Διαίσθηση
    • Είναι προφανές στον χρήστη τι πρέπει να κάνουν στη συνέχεια;
    • Μπορούμε να προσδιορίσουμε τι θέλει ο χρήστης και να εμφανίσει το περιεχόμενο ανάλογα;
  • Προσιτότητα
    • Μπορεί ο χρήστης να έχει πρόσβαση στη διεπαφή χρήστη, ανεξάρτητα από την ηλικία ή την αναπηρία;
    • Σκεφτήκαμε τους διαφορετικούς τύπους αχρωματοψίας;
  • Ευχρηστία
    • Σε κινητές συσκευές, οι στόχοι αφής έχουν το σωστό μέγεθος;
    • Οι φακοί είναι εύκολα προσβάσιμοι στους αντίχειρες;
    • Κάνει το σχέδιο ; Ταιριάζει σε όλες τις συσκευές;

20 ευρετικά ευχρηστίας

Susan Weinschenk Υ Ντιν Μπάρκερ (Weinschenk και Barker 2000) διερεύνησαν οδηγίες χρηστικότητας και ευρετικές από πολλές πηγές (συμπεριλαμβανομένων Nielsen's , Apple και Microsoft) και δημιούργησαν αυτό το σύνολο 20 ευρετικών ευχρηστίας για δοκιμή.

Ο οπτικός σχεδιασμός είναι ακόμα σημαντικός

Ο οπτικός σχεδιασμός παίζει πολύ σημαντικό ρόλο στη σχεδίαση εμπειρίας χρήστη, επομένως ο λόγος για τον οποίο δεν πρέπει να συγκρίνουμε το περιβάλλον χρήστη με το UX-UI είναι μέρος του UX. Το να ονομάζεις τον εαυτό σου ως σχεδιαστή διεπαφής χρήστη εφιστά μόνο την προσοχή στις πιο λαμπερές πτυχές του σχεδιασμού UX, ενώ υποβαθμίζει το UX στο σύνολό του και πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίτευξη επιχειρηματικών στόχων.

Ακολουθούν οι αρχές σχεδιασμού UX όπως αναφέρθηκαν παραπάνω, μόνο αυτή τη φορά, θα αναφέρουμε πώς οι παράγοντες οπτικού σχεδιασμού επηρεάζουν τα πράγματα:

  • Ταχύτητα
    • Μπορεί ο χρήστης να προσδιορίσει γρήγορα πού πρέπει να κοιτάξει και να αλληλεπιδράσει, χρησιμοποιώντας αντίθεση , χρώμα Υ χώρος ως οπτικά στοιχεία;
    • Εμφανίζεται αμέσως η διεπαφή χρήστη / περιεχόμενο στο πάνω μισό, εξηγεί τι πρέπει να κάνει ο χρήστης σε αυτήν την οθόνη και έχετε μια σαφή παρότρυνση για δράση;
  • Προσιτότητα
    • Οι επιλογές χρώματος δημιουργούν αρκετή αντίθεση;
    • Είναι το περιβάλλον εργασίας χρήστη αρκετά μεγάλο για όσους αντιμετωπίζουν δυσκολίες;
  • Ευχρηστία
    • Υπάρχει μια οπτική ιεραρχία που δείχνει τη σημασία κάθε αντικειμένου;
    • Διαβιβάζουμε οπτικά την εμπιστοσύνη όταν είναι απαραίτητο;
    • Εφαρμόζουμε μικρο-αλληλεπιδράσεις που αισθάνονται φυσικές και αποσαφηνίζουν τη δράση που κάνει ο χρήστης;

Είναι σημαντικό να σκεφτείτε το UI ως εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση του UX, παρά για μια γυαλιστερή επικάλυψη που μπορεί να κάνει το UX να φαίνεται καλύτερο. Για παράδειγμα, πάρτε την Amazon: κερδίζουν πάνω από εκατό δισεκατομμύρια δολάρια κάθε χρόνο και ενώ το περιβάλλον χρήστη και η εμπειρία αγοράς είναι προφανώς διαισθητικά, όχι συμβατικά ελκυστική από άποψη οπτικής αισθητικής .

προγράμματα που χρησιμοποιούν c++

Ομαλή αλλά αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη του Amazon

Η Amazon κέρδισε 1,9 δισεκατομμύρια δολάρια τους τελευταίους τρεις μήνες του 2017, αλλά δεν θα το μαντέψατε από τη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη.

UX / UI - Ο σχεδιασμός πρέπει να βασίζεται σε δεδομένα

Ο σχεδιασμός UX (που περιλαμβάνει το UI) πρέπει να οδηγείται από έρευνα χρηστών (ανάλυση παρακολούθησης, συνεντεύξεις χρηστών, έρευνες πελατών), δοκιμή χρηστικότητας , μια κακή ροή εργασίας UX (συμπεριλαμβανομένου πρωτότυπο , εσωτερικά σχόλια και τακτική υποβολή) και οτιδήποτε άλλο προσφέρει δεδομένα και πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες αλληλεπιδρούν με τη διεπαφή (ή την επιχείρηση γενικά).

Εάν μια εφαρμογή ή ιστότοπος δεν ανταποκρίνεται στα αναμενόμενα πρότυπα, αυτές οι ποιοτικές και ποσοτικές μέθοδοι έρευνας χρηστών μπορούν να βοηθήσουν Σχεδιαστές UX για τη δημιουργία πιο αποτελεσματικών αποφάσεων σχεδίασης, είτε πρόκειται για μια απόφαση που σχετίζεται με τη ροή του χρήστη είτε απλά με τα χρώματα. Αυτή είναι η προσέγγιση του σχεδιασμού βάσει δεδομένων που κάνει UI και UX ένα και το ίδιο πράγμα.

συμπέρασμα

Δεν υπάρχει τίποτα λάθος να λέγεται σχεδιαστής ιστοσελίδων ή σχεδιαστής εφαρμογών ή ακόμη και σχεδιαστής εφαρμογών φωνής ή σχεδιαστής φορετών. Περιγράψτε ποιοι είστε και οι πελάτες θα μπορούν να καταλάβουν τι κάνετε πιο γρήγορα. Οι πελάτες δεν με νοιάζουν αν έχετε έναν σύγχρονο τίτλο εργασίας ή πόσες προτιμήσεις έχει ένα σχέδιο στο Dribbble. Όλοι οι πελάτες που θέλουν να γνωρίζουν είναι ότι ξέρουν πώς να λύσουν αποτελεσματικά τις εμπειρίες των χρηστών, έχοντας κατά νου τους επιχειρηματικούς στόχους της εταιρείας και λαμβάνοντας αποφάσεις σχεδιασμού με βάση δεδομένα και όχι με βάση τη γεύση και τις τάσεις.

Από την άλλη πλευρά, δεν υπάρχει μεγάλο πρόβλημα με τον όρο 'σχεδιαστής UX', δηλαδή, αν σκεφτείτε έναν σχεδιαστή που σχεδιάζει όλους τους τύπους διεπαφών. Πάνω απ 'όλα, είναι σημαντικό ότι ως σχεδιαστής επιλέγετε έναν τίτλο εργασίας με τον οποίο ταυτίζεστε πραγματικά.

Πειστικό σχέδιο: Αποτελεσματική χρήση της προηγμένης ψυχολογίας

Σχεδιασμός Ux

Πειστικό σχέδιο: Αποτελεσματική χρήση της προηγμένης ψυχολογίας
Ο βρόχος ευκαιριών: Μια εσωτερική ματιά στο πώς να προσελκύσετε και να διατηρήσετε το κορυφαίο ταλέντο

Ο βρόχος ευκαιριών: Μια εσωτερική ματιά στο πώς να προσελκύσετε και να διατηρήσετε το κορυφαίο ταλέντο

Ευκίνητο Ταλέντο

Δημοφιλείς Αναρτήσεις
Scaling Scala: Τρόπος Dockerize χρησιμοποιώντας Kubernetes
Scaling Scala: Τρόπος Dockerize χρησιμοποιώντας Kubernetes
Μείωση του κόστους σε ένα ψηφιακό μέλλον πετρελαίου και φυσικού αερίου
Μείωση του κόστους σε ένα ψηφιακό μέλλον πετρελαίου και φυσικού αερίου
Το GWT Toolkit: Δημιουργήστε ισχυρές διεπαφές JavaScript χρησιμοποιώντας Java
Το GWT Toolkit: Δημιουργήστε ισχυρές διεπαφές JavaScript χρησιμοποιώντας Java
Επισκόπηση των δημοφιλών δημιουργών στατικών ιστότοπων
Επισκόπηση των δημοφιλών δημιουργών στατικών ιστότοπων
Γνωρίστε το Volt, ένα πολλά υποσχόμενο Ruby Framework για δυναμικές εφαρμογές
Γνωρίστε το Volt, ένα πολλά υποσχόμενο Ruby Framework για δυναμικές εφαρμογές
 
Οι μεγάλες ερωτήσεις οδηγούν σε εξαιρετικό σχεδιασμό - Ένας οδηγός για τη διαδικασία σκέψης σχεδιασμού
Οι μεγάλες ερωτήσεις οδηγούν σε εξαιρετικό σχεδιασμό - Ένας οδηγός για τη διαδικασία σκέψης σχεδιασμού
Η Ψυχολογία του Σχεδιασμού και η Νευροεπιστήμη του Amazing UX
Η Ψυχολογία του Σχεδιασμού και η Νευροεπιστήμη του Amazing UX
APIs στα κοινωνικά δίκτυα: Η διαδικτυακή πύλη στον πραγματικό κόσμο
APIs στα κοινωνικά δίκτυα: Η διαδικτυακή πύλη στον πραγματικό κόσμο
Οδηγός επένδυσης Family Office: Μια εναλλακτική λύση στο επιχειρηματικό κεφάλαιο
Οδηγός επένδυσης Family Office: Μια εναλλακτική λύση στο επιχειρηματικό κεφάλαιο
Αρχές Σχεδιασμού - Εισαγωγή στην Οπτική Ιεραρχία
Αρχές Σχεδιασμού - Εισαγωγή στην Οπτική Ιεραρχία
Δημοφιλείς Αναρτήσεις
  • τι είναι η ανάπτυξη που καθοδηγείται από τη συμπεριφορά
  • σε τι χρησιμεύει το apache spark
  • χαρτοφυλάκιο σχεδιαστών ux / ui
  • πόσο δύσκολο είναι να μάθει κανείς
  • πώς να εντοπίσετε μια διαρροή μνήμης
  • τι είναι το wp-json
Κατηγορίες
  • Επενδυτές & Χρηματοδότηση
  • Σχεδιασμός Διεπαφής Χρήστη
  • Τεχνολογία
  • Διαχείριση Έργου
  • © 2022 | Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται

    portaldacalheta.pt