Ακούστε την ηχητική έκδοση αυτού του άρθρου
Αν και ο τίτλος Σχεδιαστής UI προτείνει μια απόκλιση από το παραδοσιακό σχεδιαστής γραφικών , Ο σχεδιασμός UI εξακολουθεί να αποτελεί μέρος της ιστορικής παράδοσης του οπτικός σχεδιασμός πειθαρχία.
Με κάθε κίνηση ή μέσο, η πειθαρχία έχει εισαγάγει νέες γραφικές γλώσσες, διατάξεις και διαδικασίες σχεδίασης. Μεταξύ των γενεών, ο σχεδιαστής ξεπέρασε τη μετάβαση από τον τύπο στο Xerox ή το χαρτί σε pixel. Σε όλες αυτές τις γενιές, η γραφιστική έχει αναλάβει την ευθύνη να αντιπροσωπεύει την οπτική γλώσσα κάθε εποχής.
Οπως και Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη μετάβαση από την παιδική του ηλικία, τι είδους γραφικός κόσμος μπορούμε να περιμένουμε να αναπτύξουμε; Με βάση την τρέχουσα πορεία, το μέλλον φαίνεται ζοφερό. Μεγάλο μέρος του σχεδιασμού UI σήμερα έχει γίνει τυποποιημένο και επαναλαμβανόμενο. Σχεδιάστε συζητήσεις στο διαδίκτυο, καθορίζοντας τους κανόνες εκμάθησης, ώστε τα σχέδια να λειτουργούν με ασφάλεια και όχι να ωθήσουν το φάκελο ή να φανταστούν νέα πράγματα.
Η τάση για τους σχεδιαστές UI να προσφεύγουν σε μοτίβα και τάσεις όχι μόνο δημιούργησε ένα ήπιο οπτικό περιβάλλον, αλλά έχει επίσης μειώσει την αξία του σχεδιαστή καθώς οι διαδικασίες γίνονται όλο και πιο τυπικές.
Καθώς εξετάζουμε τις βέλτιστες πρακτικές και κοινά λάθη, η πιο επιτακτική ανησυχία δεν είναι η τεχνική επάρκεια, αλλά η αποφυγή επιθέσεων επαναλαμβανόμενων και οπτικά βαρετών σχεδίων.
Τα πέντε πιο κοινά λάθη σχεδιασμού διεπαφής χρήστη είναι:
Ο κόσμος της γραφιστικής ακολουθούσε πάντοτε σύνολα κανόνων και προτύπων. Μέσα σε θέματα σχεδιασμού, τα κοινά λάθη συμπίπτουν στενά με έναν τυπικό κανόνα που έχει παραβιαστεί. Από αυτήν την άποψη, οι κανόνες σχεδιασμού φαίνεται να είναι αξιόπιστοι οδηγοί.
Ωστόσο, σε κάθε κλάδο σχεδιασμού, νέες κινήσεις και δημιουργική καινοτομία προέκυψαν από συνειδητά παραβίαση κανόνων. Αυτό είναι δυνατό επειδή ο σχεδιασμός είναι υπό όρους και απαιτεί διακριτική ευχέρεια του σχεδιαστή. Ο σχεδιασμός δεν είναι μια διαδικασία με πεπερασμένες απαντήσεις. Ως εκ τούτου, οι κανόνες σχεδιασμού θα πρέπει να θεωρούνται κατευθυντήριες γραμμές και όχι κρύα, σκληρά γεγονότα. Ο έμπειρος σχεδιαστής γνωρίζει και σέβεται το βιβλίο κανόνων αρκετά ώστε να μπορεί να ξεφύγει από το κουτί.
Ο τρόπος με τον οποίο συζητείται η σχεδίαση στο διαδίκτυο περιστρέφεται συχνά γύρω από λίστες με τα πράγματα που πρέπει και δεν πρέπει να κάνετε. Εξασφαλίστε τα 10 εύκολα βήματα για να σχεδιάσετε την τελειότητα! Δυστυχώς, ο σχεδιασμός απαιτεί πολύ πιο ισχυρή κατανόηση των αρχών και των τάσεων. Ο δρόμος για καλό σχεδιασμό δεν περνά από τη συστηματική τήρηση των λιστών ελέγχου.
Είναι ενδιαφέρον, εάν οι σχεδιαστές σταματήσουν να παραβιάζουν τους κανόνες, τότε δεν μπορούν να γίνουν δημιουργικές ανακαλύψεις. Εάν οι σχεδιαστές UI αναπτύξουν μόνο την ικανότητα να ακολουθούν τις οδηγίες και όχι να βελτιώνουν τις ικανότητές τους στη λήψη αποφάσεων, ενδέχεται να γίνουν γρήγορα άσχετοι. Πώς αλλιώς θα υποστηρίξουμε ότι η δουλειά μας προσθέτει μεγαλύτερη αξία από τα πρότυπα εκτός ραφιού;
οικογενειακό γραφείο υψηλής καθαρής αξίας
Το πρόβλημα με τους κανόνες σχεδίασης στον σημερινό κόσμο του σχεδιασμού διεπαφής χρήστη είναι η αφθονία τους. Εάν οι σχεδιαστές πρέπει να λύσουν προβλήματα, μπορούν απλώς να κοιτάξουν την υπάρχουσα κοινότητα UI και το σύνολο των λύσεών τους. Ωστόσο, η πληθώρα αυτών των οδηγών και κανόνων υπονομεύει την αξιοπιστία τους.
Μια αναζήτηση στο Google για 'Κορυφαία λάθη σχεδίασης διεπαφής χρήστη' αποφέρει μισό εκατομμύριο αποτελέσματα. Ποιες είναι οι πιθανότητες που οι περισσότεροι, εάν υπάρχουν, από αυτούς τους συγγραφείς συμφωνούν μεταξύ τους; Ποια είναι η πιθανότητα κάθε συμβουλή σχεδιασμού που προσφέρεται να συμπίπτει με τα προβλήματα σχεδιασμού ενός αναγνώστη;
Συχνά, τα διαδικτυακά εκπαιδευτικά άρθρα συζητούν οξέα προβλήματα και όχι τις κατευθυντήριες αρχές σχεδιασμού πίσω από ένα ζήτημα. Το αποτέλεσμα είναι τόσο νέο σχεδιαστές Ποτέ μην μάθετε γιατί ο σχεδιασμός λειτουργεί όπως συμβαίνει. Αντ 'αυτού, εξαρτώνται από αυτό που έχει προηγουμένως. Δεν είναι ανησυχητικό που τόσο λίγα από αυτά τα άρθρα ενθαρρύνουν τον πειραματισμό του σχεδιασμού ή παίζω ;
Οι σχεδιαστές θα πρέπει να βασίζονται σε μια εργαλειοθήκη κατευθυντήριων αρχών και όχι σε ένα βιβλίο προκαθορισμένων κανόνων και προτύπων σχεδίασης. «Πατήστε x για κύλιση παράλλαξης και y για καρουζέλ. Πριν επιλέξετε, ανατρέξτε στην πιο πρόσφατη ανάρτηση ιστολογίου στην οποία είναι δημοφιλές το εργαλείο πλοήγησης. ' Βαρετό-!
Οι τάσεις είναι σαν πρόχειρο φαγητό για τους σχεδιαστές. Ακολουθώντας τους παράγει φτηνές λύσεις που προσφέρουν κάποια αρχική απόσβεση, αλλά μικρή αξία σε βάθος χρόνου. Οι σχεδιαστές που ακολουθούν τις τάσεις χρονολογούνται γρήγορα. Η ανταμοιβή για την παρακολούθηση της πορείας σχεδιασμού κάποιου άλλου; Μια εκπληκτική αίσθηση επαγγελματικού κενού.
Είναι αλήθεια ότι η δουλειά για να εφεύρετε τα δικά σας στυλ και συστήματα είναι σκληρή δουλειά, αλλά αξίζει απόλυτα την προσπάθεια. Τα καθημερινά κέρδη και οι ανακαλύψεις είναι δικά σας. Υπάρχει κάτι για την αντιγραφή που ποτέ δεν φαίνεται να τροφοδοτεί την ψυχή του σχεδιαστή.
Παρά την αντίθεσή μου με τους κανόνες, εδώ είναι ένας: Είναι αδύνατο για έναν σχεδιαστή UI να εργάζεται χωρίς πλέγμα. Οι διασυνδέσεις ιστού και κινητών βασίζονται βασικά σε οργανισμό pixel-by-pixel - δεν υπάρχει τρόπος να το ξεπεράσουμε.
Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι οι σχεδιαστές UI θα πρέπει να αγωνίζονται μόνο για εμφανίσεις που εστιάζουν στο πλέγμα. Ομοίως, δεν υπάρχει λόγος να βασίζονται όλες οι αποφάσεις που σχετίζονται με το σχεδιασμό σε ένα πλέγμα.
Γενικά, ο σχεδιασμός ως απόκριση στις τάσεις οδηγεί σε κακή σχεδίαση. Στην καλύτερη περίπτωση, οι τάσεις οδηγούν σε ικανοποιητικά αποτελέσματα, αλλά ο συνολικός αντίκτυπος είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα είναι υποτιμητικός. Το να είσαι μοντέρνος είναι να είσαι συνηθισμένος.
Επομένως, όταν χρησιμοποιείτε ένα πλέγμα σε ένα σχέδιο, κατανοήστε τι έχει να προσφέρει το πλέγμα ως εργαλείο και τι μπορεί να μεταφέρει. Τα πλέγματα αντιπροσωπεύουν γενικά την ουδετερότητα καθώς όλα μέσα στους περιορισμούς ενός πλέγματος φαίνονται ίσα.
Τα πλέγματα επιτρέπουν επίσης μια αμερόληπτη εμπειρία πλοήγησης. Οι χρήστες μπορούν να μεταπηδούν από αντικείμενο σε αντικείμενο χωρίς καμία παρέμβαση από την επιμέλεια του σχεδιαστή. Με άλλες δομές πλοήγησης, ο σχεδιαστής μπορεί να είναι σε θέση να ομαδοποιήσει το περιεχόμενο και να δημιουργήσει τις επιθυμητές ακολουθίες πιο σκόπιμα.
Ντίλαν Φρακαρέτα , καθηγητής στο Rhode Island School of Design (RISD) και διευθυντής του περιοδικού PIN-UP Magazine, επισημαίνει ότι «οι περισσότεροι άνθρωποι ξεκινούν με ένα πλέγμα 12 στηλών… γιατί μπορείτε να πάρετε 3 και 4 από αυτό». Ο κίνδυνος εδώ είναι ότι οι σχεδιαστές προκαθορίζουν αμέσως το έργο τους.
Για να αποφευχθεί αυτό, το Fracareta χρησιμοποιεί μόνο το εργαλείο μετακίνησης με καθορισμένες ποσότητες, σε αντίθεση με τη φυσική τοποθέτηση πραγμάτων σε μια γραμμή πλέγματος. Αυτό έχει το διπλό αποτέλεσμα της καθιέρωσης τάξης και του ανοίγματος του δυναμικού για απρόσμενα αποτελέσματα.
Ο σχεδιασμός για το πρόγραμμα περιήγησης σήμαινε ότι θα εισαγάγαμε κώδικα και θα περιμένουμε να δούμε τι συνέβη. Σήμερα, ο σχεδιασμός ιστοσελίδων είναι παρόμοιος με τον παραδοσιακό σχεδιασμό διάταξης, όπου η διαδικασία μοιάζει περισσότερο με την προσαρμογή δύο φύλλων διαφανούς χαρτιού. Πώς μπορούμε, ως σχεδιαστές , επωφεληθείτε από αυτήν τη διαδικασία;
Αν και τα πλέγματα μπορεί να είναι περιοριστικά, είναι μια από τις πιο παραδοσιακές μορφές μας οργάνωση . Το πλέγμα είναι διαισθητικό. Το πλέγμα είναι ουδέτερο και απλό. Τα πλέγματα επιτρέπουν στο περιεχόμενο να μιλά από μόνο του και οι χρήστες να πλοηγούνται εύκολα σε μια διεπαφή. Παρά τις προειδοποιήσεις μου για τον περιορισμό των πλεγμάτων, διαφορετικές συστοιχίες επιτρέπουν διαφορετικά επίπεδα καθοδήγησης ή ελευθερίας.
Η έννοια των τυποποιημένων στοιχείων σχεδίασης προηγείται του σχεδιασμού διεπαφής χρήστη. Οι αρχιτεκτονικές λεπτομέρειες έχουν επαναληφθεί και εφαρμοστεί σε παρόμοιες σχεδιαστικές συνθήκες για αιώνες. Αυτή η πρακτική έχει νόημα για τμήματα ενός κτιρίου που σπάνια αντιλαμβάνονται οι άνθρωποι.
Ωστόσο, όταν οι αρχιτέκτονες τυποποίησαν κοινά στοιχεία όπως διαστάσεις επίπλων και ύψος χειρολισθήρας, οι άνθρωποι άρχισαν να εκφράζουν αδιαφορία για τα μπεζ φυσικά περιβάλλοντα που προέκυψαν.
Όχι μόνο αυτό, αλλά και οι τυποποιημένες διαστάσεις αποδείχθηκαν αναποτελεσματικές. Με βάση τους στατιστικούς μέσους όρους, συχνά απέτυχαν να εξυπηρετήσουν μεγάλα τμήματα του πληθυσμού. Οι επαναλαμβανόμενες λεπτομέρειες έχουν τη θέση τους, αλλά δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται άκριτα.
φόρος προσαρμογής συνόρων έναντι δασμών
Πολλοί σχεδιαστές διεπαφής χρήστη βλέπουν τα μοτίβα ως κάτι μεγαλύτερο από ένα απλό εργαλείο εξοικονόμησης χρόνου. Τους βλέπουν ως λύσεις εκτός δρόμου για περίπλοκα προβλήματα σχεδιασμού. Τα μοτίβα αποσκοπούν στην τυποποίηση επαναλαμβανόμενων εργασιών και αντικειμένων προκειμένου να διευκολυνθεί η εργασία του σχεδιαστή. Δυστυχώς, ορισμένα μοτίβα όπως καρουζέλ, σελιδοποίηση και μοτίβα F έχουν γίνει ολόκληρη η δομή πολλών από τις διεπαφές μας.
Οι σχεδιαστές λένε στον εαυτό τους ότι το μοτίβο F υπάρχει ως αποτέλεσμα του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι διαβάζουν στον ιστό. Espen Brunborg επισημαίνει ότι ίσως οι άνθρωποι διαβάζουν αυτόν τον τρόπο ως αποτέλεσμα της υπερβολικής χρήσης μοτίβων F. 'Ποιο είναι το νόημα να έχουν οι σχεδιαστές ιστοσελίδων εάν το μόνο που κάνουν είναι να ακολουθήσουν τη συνταγή;' Ρωτάει ο Μπρούνμποργκ.
Πολλές λίστες σχεδίασης 'Γρήγορες συμβουλές' προτείνουν σκληρούς και γρήγορους κανόνες για γραμματοσειρές. Κάθε κανόνας φωνάζει θρησκευτικά, «Μόνο μια οικογένεια γραμματοσειρών! Monospaced οι γραμματοσειρές είναι νεκροί! Αποφύγετε τις λεπτές γραμματοσειρές με κάθε κόστος! ' Αυτό δεν είναι τίποτα περισσότερο από ζεστό αέρα.
Οι μόνοι νόμιμοι κανόνες για τον τύπο, το κείμενο και τις γραμματοσειρές επικεντρώνονται στην επιβολή της αναγνωσιμότητας και στη μεταφορά της κατάλληλης σημασίας. Εφόσον το κείμενο είναι ευανάγνωστο, ενδέχεται να υπάρχουν ευκαιρίες για χρήση ποικίλων γραμματοσειρών. ο Σχεδιαστής UI πρέπει να αναλάβει την ευθύνη της γνώσης του ιστορικού, των χρήσεων και των προθέσεων σχεδιασμού για κάθε γραμματοσειρά που εφαρμόζεται σε μια διεπαφή.
Οι χαρακτήρες εκφράζουν νόημα και επηρεάζουν την αναγνωσιμότητα. Με όλη τη συζήτηση σχετικά με τους κανόνες αναγνώρισης σε συσκευές, οι σχεδιαστές το ξεχνούν αυτό ο τύπος έχει σχεδιαστεί να διαποτίσει ένα σώμα κειμένου με αισθητική ευαισθησία. Η αναγνωσιμότητα είναι κρίσιμη - αυτό δεν πρέπει να αμφισβητηθεί - αλλά πρέπει πραγματικά να είναι ένας προφανής στόχος. Διαφορετικά, γιατί θα χρειαζόμασταν οτιδήποτε πέρα από τη Helvetica ή Αυτοκινητόδρομος Γοτθικός ;
Το σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι οι γραμματοσειρές δεν έχουν σχεδιαστεί μόνο για διαφορετικά πλαίσια αναγνωσιμότητας. Είναι επίσης απαραίτητα για να μεταφέρουν νόημα και να δίνουν σώματα απόχρωσης του κειμένου.
Τώρα που η τάση έχει έρθει και έχει φύγει, μια κοινή κριτική σχεδιασμού υποστηρίζει την αποφυγή εντελώς λεπτών γραμματοσειρών. Χρειαζόμαστε όμως περισσότερους κανονισμούς; Δεν πρέπει ο στόχος να είναι μια βαθύτερη κατανόηση των αρχών σχεδιασμού που υποστηρίζουν γραμματοσειρές;
Ορισμένοι σχεδιαστές είναι πεπεισμένοι ότι οι λεπτές γραμματοσειρές είναι αδύνατες για ανάγνωση ή αναξιόπιστες μεταξύ των συσκευών. Νόμιμα σημεία. Ωστόσο, αυτό αντιπροσωπεύει μια προϋπόθεση στην τρέχουσα συζήτηση του σχεδιασμού διεπαφής χρήστη όπου οι γραμματοσειρές νοούνται μόνο ως τεχνική επιλογή που σχετίζεται με την αναγνωσιμότητα. Εάν η αναγνωσιμότητα είναι η μόνη ανησυχητική σχεδίαση, γιατί να μην αφαιρέσετε εντελώς τις λεπτές γραμματοσειρές;
Μια πιο ολιστική προσέγγιση ξεκινά με την κατανόηση γιατί μια λεπτή γραμματοσειρά μπορεί να είναι επωφελής και σε ποια πλαίσια. Το έντονο και παχύ κείμενο είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο δύσκολο να διαβαστεί σε μήκος από το λεπτότερο κείμενο. Ωστόσο, καθώς οι έντονες γραμματοσειρές έχουν περισσότερο οπτικό βάρος, είναι πιο κατάλληλες για επικεφαλίδες ή περιεχόμενο με λίγο κείμενο.
Οι λεπτές γραμματοσειρές χρησιμοποιούν συχνά serifs, καθιστώντας τα κατάλληλα για κείμενο. Πως και έτσι? Οι χαρακτήρες Serif ρέουν μαζί όταν προβάλλονται διαδοχικά, καθιστώντας τους πιο άνετους για μεγάλες περιόδους ανάγνωσης.
Επιπλέον, οι λεπτές γραμματοσειρές επιλέγονται συχνά επειδή μεταδίδουν κομψότητα. Αν ένα σχεδιαστής προσλαμβάνεται για να δημιουργήσει μια διεπαφή για έναν πελάτη του οποίου η εντολή είναι οπτική πολυπλοκότητα, θα ήταν δύσκολο να βρεθεί μια βαρύτερη γραμματοσειρά για να κάνει τη δουλειά.
Ένα κοινό λάθος σχεδίασης διεπαφής χρήστη δεν παρέχει επαρκή διακύμανση μεταξύ γραμματοσειρών. Η αλλαγή γραμματοσειρών είναι ένα καλό εργαλείο πλοήγησης που βοηθά στη δημιουργία μιας οπτικής ιεραρχίας σε μια διεπαφή. Γενικά, τα μεγαλύτερα αντικείμενα (ή οι τολμηρότερες γραμματοσειρές) είναι πιο σημαντικά και έχουν το πιο οπτικό βάρος. Η οπτική σημασία βοηθά τους χρήστες να εντοπίζουν επικεφαλίδες περιεχομένου και συχνά χρησιμοποιούμενες συναρτήσεις.
Το πρόβλημα με το να κάνουμε κάθε επιλογή γραμματοσειράς μοναδική, ειδικά όταν μια διεπαφή περιέχει πολλές γραμματοσειρές, είναι ότι τίποτα δεν ξεχωρίζει. Εάν κάθε γραμματοσειρά είναι διαφορετική, γίνεται δύσκολο για τους χρήστες να αναγνωρίσουν σημαντικό περιεχόμενο ή να δημιουργήσουν μια αίσθηση οπτικής σειράς.
Ένα κοινό νήμα που εμφανίζεται σε πολλές λίστες 'Top Mistakes' ενθαρρύνει τους σχεδιαστές UI να αποφεύγουν τις διεπαφές χαμηλής αντίθεσης. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν πολλές περιπτώσεις στις οποίες τα σχέδια χαμηλής αντίθεσης είναι δυσανάγνωστα και αναποτελεσματικά. Ωστόσο, η ανησυχία μου, παρόμοια με τα σημεία μου σχετικά με τις λεπτές γραμματοσειρές, είναι ότι η χρήση απόλυτης γλώσσας οδηγεί σε μια ομοιογενή, σχεδιαστική κουλτούρα υψηλής αντίθεσης.
Τα γραφικά υψηλής αντίθεσης είναι αναμφισβήτητα διεγερτικά και συναρπαστικά. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές ακόμη καταστάσεις στο ανθρώπινο συναισθηματικό εύρος που αξίζει να μεταφερθούν. Η οπτική διέγερση μπορεί επίσης να είναι οπτικά ασφαλής.
Πάρτε, για παράδειγμα, ολόκληρη τη σύγχρονη βιομηχανία sci-fi ταινία. Φαίνεται ότι κάθε παραγωγή έχει καταφύγει σε μαύρα και μπλε μπλε γραφικά ως τρόπος να παραπλανήσει τους θεατές στον ενθουσιασμό. Δεν θα ήταν πιο αποτελεσματικό να συνδυάζουμε αφηγήσεις με εικόνες υψηλής και χαμηλής αντίθεσης που προκαλούν ένα ευρύτερο πεδίο συναισθηματικών απαντήσεων;
Λειτουργικά, εάν κάθε στοιχείο σε μια διεπαφή βρίσκεται σε υψηλή αντίθεση με ένα άλλο, τότε τίποτα δεν ξεχωρίζει. Αυτό νικά την πιθανή τιμή της αντίθεσης ως ιεραρχικό εργαλείο. Θεωρώντας διαφορετικές κινήσεις σχεδιασμού ως εργαλεία, αντί για κανόνες, είναι απαραίτητο για την αποφυγή στάσιμων, μοντέρνων σχεδιασμών.
Στην καλύτερη περίπτωση, οι κανόνες σχεδιασμού είναι οδηγοί. Παρέχουν ασφάλεια λήψης αποφάσεων και προειδοποιούν τους σχεδιαστές για τους κινδύνους των απρόσεκτων επιλογών.
Αντίθετα, οι κανόνες σχεδιασμού δεν είναι νόμοι. Δεν είναι άθραυστα και σίγουρα δεν αξίζουν την αδιαμφισβήτητη παράδοσή μας. Στην πραγματικότητα, οι κανόνες σχεδιασμού, όταν ακολουθούνται απερίσκεπτα, μπορούν να γίνουν σοβαρά δεκανίκια που αποδυναμώνουν την ικανότητά μας να επιλύουμε δημιουργικά προβλήματα.
Οι σχεδιαστές δεν είναι επιστήμονες. Δεν είμαστε υποχρεωμένοι να παρέχουμε εμπειρικά στοιχεία για κάθε αισθητική απόφαση που λαμβάνουμε. Είναι αλήθεια ότι το επάγγελμά μας είναι ένα από διεργασίες και σκόπιμες κρίσεις, αλλά υπάρχει χώρος για ένστικτο και εφευρετικότητα. Στην πραγματικότητα, η ικανότητά μας να βοηθήσουμε τους πελάτες μας να ξεχωρίζουν σε έναν γεμάτο κόσμο μοντέρνο περιεχόμενο εξαρτάται από την προθυμία μας να φανταστούμε νέες δυνατότητες.
Πρέπει να πειραματιστούμε. Πρέπει να παίξουμε.
Υπάρχουν κανόνες σχεδίασης που αξιοποιούνται για οπτικό πλεονέκτημα. Μπορεί να είναι λυγισμένα, ακόμη και σπασμένα, αλλά δεν πρέπει να ακολουθούνται τυφλά.
Μια καλή διεπαφή χρήστη έχει μια σαφή ιεραρχία σχεδιασμού, που σημαίνει ότι οι πληροφορίες είναι σαφώς οργανωμένες όσον αφορά τη σημασία και την εύκολη πρόσβαση και κατανόηση. Επιπλέον, μια καλή διεπαφή χρήστη ενσωματώνει μια οπτική διάθεση ή αισθητική που έχει νόημα για τους ανθρώπους που αλληλεπιδρούν με αυτήν.
Οι βασικές αρχές του σχεδιασμού διεπαφής χρήστη είναι η σαφήνεια, η ευελιξία, η εξοικείωση, η αποτελεσματικότητα και η συνέπεια. Από αυτά, η σαφήνεια είναι ο νούμερο ένα στόχος. Η σαφήνεια στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες να έχουν αυτοπεποίθηση αλληλεπιδράσεις και να βρίσκουν εύκολα τις πληροφορίες που αναζητούν.
Ενώ υπάρχουν διάφορα επίπεδα πολυπλοκότητας σχεδιασμού, η κύρια λειτουργία της διεπαφής χρήστη είναι να λειτουργεί ως γέφυρα που επιτρέπει σε ένα άτομο να αλληλεπιδρά με ένα σύστημα υπολογιστή.