portaldacalheta.pt
  • Κύριος
  • Επιστήμη Δεδομένων Και Βάσεις Δεδομένων
  • Κερδοφορία & Αποδοτικότητα
  • Σχεδιασμός Ux
  • Κινητό
Συμβουλές Και Εργαλεία

Ανάπτυξη έργου VR - Πώς πρέπει να προετοιμάζονται οι διαχειριστές έργων



Ακούστε την ηχητική έκδοση αυτού του άρθρου

Μέχρι το 2019, οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανώς έχουν δει ή δοκιμάσει Εικονική πραγματικότητα εμπειρίες, γνωστές ως VR. Μπορεί να έχετε δοκιμάσει μια πολύ βασική έκδοση του VR με Google Cardboard όπου θα μπορούσατε να κοιτάξετε γύρω και να δείτε μια εικόνα 360 μοιρών γύρω σας. Ή μπορεί να έχετε δοκιμάσει ακόμη και ένα πλήρες VR με το HTC Vive ή ένα Rift μάτι όπου δεν μπορούσατε να κοιτάξετε τριγύρω αλλά και να μετακινηθείτε και να εξερευνήσετε το νέο και άγνωστο χώρο.



Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι το VR είναι απλώς μια επιτυχημένη μόδα, ενώ άλλοι το επαινούν ότι είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα στον υπολογιστή. Παρ 'όλα αυτά, το VR είναι ένας νέος τύπος μέσου για αλληλεπίδραση με υπολογιστές και εισχωρεί σταθερά στις αγορές καταναλωτών και επιχειρήσεων τα τελευταία 8 χρόνια. Για παράδειγμα, η Ford χρησιμοποίησε VR για να τους βοηθήσουν να σχεδιάσουν το GT supercar τους , ενώ το Παιδικό Νοσοκομείο της Βοστώνης και Πολλά διαφορετικά νοσοκομεία σε όλο τον κόσμο έχουν χρησιμοποιήσει το VR ως αποτελεσματική αντικατάσταση των παυσίπονων .



Αυτό το άρθρο θα προσπαθήσει να βοηθήσει τους PM να κατανοήσουν καλύτερα την ίδια την τεχνολογία (παρόμοια με αυτήν το πρόσφατο άρθρο μας για το AI ), να τους βοηθήσουν να διαχειριστούν έργα VR, και να προετοιμαστούν για οποιεσδήποτε προκλήσεις που ενδέχεται να προκύψουν κατά τη διαχείριση ενός έργου VR.



ποιος είναι ο ρόλος ενός cfo

Τι είναι η εικονική πραγματικότητα;

Έργα εικονικής πραγματικότητας, ιστορία και διαχείριση έργων εικονικής πραγματικότητας, όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε.

Για να καταλάβουμε τι είναι η εικονική πραγματικότητα, πρέπει να κοιτάξουμε την ιστορία των τρισδιάστατων τεχνολογιών και να δούμε από πού προέρχεται η VR. Με τα χρόνια έγιναν πολλές προσπάθειες να μας μεταφέρουν από τη σφαίρα του 2D περιεχομένου στον τομέα του 3D περιεχομένου. Όλα ξεκίνησαν με «τρισδιάστατες» εικόνες στα τέλη του 19ου αιώνα και μεταφέρθηκαν στον τρισδιάστατο κινηματογράφο στα μέσα του 20ου αιώνα. Ωστόσο, το VR δεν πρέπει να κάνει λάθος για το πιο τυπικό περιεχόμενο 3D. Είναι πολύ περισσότερο από αυτό.



«Παρουσία» - το άλμα της πίστης

Ο βασικός παράγοντας που διαφοροποιεί τον κινηματογράφο 3D και το VR είναι αυτό που οι μηχανικοί σε ένα χώρο VR αποκαλούν «παρουσία». Η παρουσία είναι ένας τεχνικός όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει την αίσθηση της απόλυτης βύθισης και ύπαρξης σε έναν άλλο χώρο που παρέχουν τα ακουστικά VR στον χρήστη. Αυτή η αίσθηση «παρουσίας» απαιτεί από τη συσκευή να ξεγελάσει πολλές διαφορετικές πτυχές του συστήματος ανθρώπινης αντίληψης.

Το καλύτερο τεστ που έχει σχεδιαστεί για να ελέγξει την ύπαρξη της «παρουσίας» είναι να πείτε σε ένα άτομο να προσπαθήσει να περπατήσει σε μια εικονική προεξοχή ενός κτηρίου ύψους 100 ορόφων και να προσπαθήσει να το πηδήξει. Σε έναν τρισδιάστατο κινηματογράφο, αυτό μπορεί να φαίνεται τρομακτικό, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα είχαν κανένα πρόβλημα να κάνουν το άλμα.



Ωστόσο, στην εικονική πραγματικότητα, το οπτικό πεδίο, ο ρυθμός ανανέωσης, η ανάλυση και άλλες πτυχές των ακουστικών έχουν σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να ξεγελά το ανθρώπινο αντιληπτικό σύστημα να πιστεύει ότι είστε πραγματικά κάπου αλλού. Αυτό κάνει το άλμα από το περβάζι του κτιρίου σχεδόν ένα αδύνατο έργο για τους περισσότερους, ενώ άλλοι φωνάζουν και φωνάζουν ενώ ολοκληρώνουν αυτήν την απλή και ακίνδυνη άσκηση.

Όσοι έχουν τα κότσια να βγουν από το περβάζι και να αρχίσουν να πέφτουν σχεδόν από το κτίριο, αναφέρουν ότι έχουν μια αίσθηση πτώσης στο στομάχι που μιμείται το πραγματικό αντανακλαστικό πτώσης. Αυτό συμβαίνει λόγω του πόσο καλά μας ξεγελούν να πιστεύουμε ότι η εικονική πραγματικότητα είναι πραγματική. Αυτή η αίσθηση «παρουσίας» είναι η βασική διαφορά μεταξύ άλλων τρισδιάστατων εμπειριών και πραγματικής εικονικής πραγματικότητας.



Είναι αυτό το πρώτο κύμα VR;

Το History of VR ξεκινά με την πρώτη επίδειξη ενός Sword of Damocles στο εργαστήριο MIT το 1968. Τότε η VR ήταν ως επί το πλείστον μια δοκιμή για στρατιωτικούς προσομοιωτές πτήσεων και τεχνολογίες οθόνης. Υπήρξαν πολλές αποτυχημένες προσπάθειες για να γίνει πραγματικότητα το VR στα μέσα του 20ού αιώνα, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς έμοιαζαν με πολύ βασικές επιδείξεις που θα καταλάμβαναν πολύ χώρο και θα μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά μόνο από τα μεγαλύτερα εργαστήρια Ε & Α.

Το πρώτο πραγματικό κύμα της διαφημιστικής εκστρατείας VR ήρθε και πέρασε στις αρχές της δεκαετίας του '90. Υπήρχαν εταιρείες που φτιάχνουν πολύ ακριβά και δυσκίνητα ακουστικά VR, όπως Virtuality 1000CS . Υπήρχε ακόμη και μια τηλεοπτική εκπομπή που ονομάζεται VR Rangers που έδειχνε στα παιδιά τα υπέροχα ταξίδια των πολεμιστών VR που μοιάζουν ύποπτα παρόμοια με το Power Rangers.



Χρονολόγιο VR που δείχνει την πρόοδο μέσω του ιστορικού της VR.

Ωστόσο, η τεχνολογική ικανότητα στο χώρο γραφικών των αρχών της δεκαετίας του '90 δεν ταιριάζει με τις απαιτήσεις των συστημάτων VR. Οι περισσότεροι άνθρωποι ανέφεραν παρενέργειες από τη χρήση οθονών VR εκείνη τη στιγμή. Η ναυτία και η θαλάσσια ασθένεια συνοδεύουν σχεδόν όλες τις εμπειρίες. Τα περισσότερα παιχνίδια δεν μπορούσαν να παράγουν πολύ περισσότερα από μερικά απλά σχήματα και το VR ξεχάστηκε για άλλα 15 χρόνια.



Στη συνέχεια ήρθε η άνοδος του Oculus Rift, ξεκινώντας με την εκστρατεία Kickstarter στις αρχές του 2010, η οποία έφερε το VR από τις σκιές και στην συνειδητοποίηση του mainstream ξανά.

Είναι το VR μόνο για παιχνίδια;

Οι περισσότεροι άνθρωποι συσχετίζουν το VR με τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Ενώ το gaming είναι το μεγαλύτερο μέρος της αγοράς VR, σίγουρα δεν είναι η μόνη χρήση του VR. Η VR έχει εφαρμοστεί με επιτυχία σε πολλά διαφορετικά πεδία από την ίδρυσή της στα τέλη της δεκαετίας του 1960.

για τι είναι καλό

Το VR δεν είναι μόνο για παιχνίδια, το VR χρησιμοποιείται σε πολλές διαφορετικές βιομηχανίες

Ξεκίνησε ως ερευνητικό έργο για να κάνει καλύτερους προσομοιωτές πτήσεων, ωστόσο, δεδομένου ότι το VR της αναγέννησης έχει χρησιμοποιηθεί σε πολλές διαφορετικές περιοχές σε μια ποικιλία βιομηχανιών. Ακολουθούν μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα παραδείγματα:

  • Φροντίδα υγείας: Χειρουργικό Θέατρο επιτρέπει στους χειρουργούς να αναλύσουν την ανατομία ενός ασθενούς, να εντοπίσουν τους όγκους και να σχεδιάσουν μια επέμβαση πιο αποτελεσματικά.
  • Χώρος: Η NASA χρησιμοποιεί VR για εκπαίδευση στο διάστημα και για έλεγχο ρομποτικών βραχιόνων.
  • Μουσεία: Ενώ πολλά πολιτιστικά ιδρύματα έχουν τη δυνατότητα να βλέπουν τμήματα της συλλογής τους σε VR, το Μουσείο Kremer υπάρχει εξ ολοκλήρου μέσα στην εικονική πραγματικότητα και σχεδιάστηκε από παγκοσμίου φήμης αρχιτέκτονες.
  • Αυτοκίνητο: Περιβάλλον βύθισης οχημάτων Ford (FiVE) επιτρέπει στους υπαλλήλους της Ford να έχουν μια λεπτομερή ματιά σε ένα επερχόμενο μοντέλο και να σχεδιάσουν τυχόν αλλαγές σε αυτό.
  • Στρατός: Ο στρατός των ΗΠΑ χρησιμοποιεί VR για διάφορα σενάρια εκπαίδευσης και για τη θεραπεία της PTSD για στρατιώτες που επιστρέφουν από τη μάχη.
  • Ακίνητα: Πολλές εταιρείες ακινήτων χρησιμοποιούν VR για να παρουσιάσουν ορισμένες από τις ιδιότητές τους, Σχεδιαστής 5D δημιούργησε ένα εργαλείο μεταφοράς και απόθεσης για να δημιουργήσει το μελλοντικό εσωτερικό σπίτι σας και να το περιηγηθείτε με τη βοήθεια του VR για κινητά.
  • Αρχιτεκτονική: Υπάλληλοι στα γραφεία της Gensler LA συναντώ κάθε εβδομάδα σε ένα εικονικό αντίγραφο ενός κτιρίου που σχεδιάζεται επί του παρόντος από τους αρχιτέκτονες τους.
  • Κοινωνική δικτύωση: Υπάρχουν πολλές εφαρμογές όπως Συνομιλία VR και Sinespace που επιτρέπουν στους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν και να δημιουργούν σε έναν εικονικό κόσμο.
  • Εκπαίδευση: ClassVR δημιουργεί ευκαιρίες για καθηλωτική διδασκαλία στην τάξη.
  • Αθλητισμός: ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ δημιουργεί σχήματα προπόνησης για αθλητικές ομάδες, οι οποίες επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν κάποια επιπλέον προπόνηση για να επαναλάβουν τις στρατηγικές τους.

Επισκόπηση αγοράς VR

Επί του παρόντος, υπάρχουν λίγοι διαφορετικοί τύποι συσκευών VR στην αγορά. Μπορούν να χωριστούν καλύτερα σε δύο κατηγορίες: Mobile VR και Desktop VR.

Κινητό VR - Όπως προτείνεται από το όνομά του ορίζεται από τον παράγοντα φορητότητας. Η πρώτη γενιά φορητών ακουστικών VR χρησιμοποίησε συχνά ένα smartphone που θα τοποθετούσατε στο κέλυφος των ακουστικών. Τα κινητά ακουστικά VR της τρέχουσας γενιάς χρησιμοποιούν αυτόνομους εξοπλισμούς και φορητούς επεξεργαστές ενσωματωμένους στο ίδιο το ακουστικό.

Αυτό επιτρέπει μια βολική αλλά περιορισμένη εμπειρία VR συνήθως με απλούστερα γραφικά σε σύγκριση με την επιφάνεια εργασίας VR. Ένα άλλο σημαντικό μειονέκτημα του VR για κινητά είναι ότι τα περισσότερα ακουστικά VR για κινητά δεν διαθέτουν κάτι που ονομάζεται 'εντοπισμός θέσης'. Αυτός ο τύπος παρακολούθησης όχι μόνο παρακολουθεί τις κεκλιμένες κεφαλές του χρήστη αλλά και την κεφαλή του χρήστη όταν κινείται στο διάστημα. Είναι απαραίτητο για μια εντυπωσιακή εμπειρία και τη μείωση της δυσφορίας του χρήστη.

Συσκευές: Google Cardboard, Google Daydream, Samsung Gear VR, Oculus Go, Oculus Quest, HTC Focus κ.λπ.

Επιτραπέζιο VR - Το Desktop VR καλείται μερικές φορές το Full VR επειδή επιτρέπει μια πιο πλήρη εμπειρία VR και περιλαμβάνει λειτουργίες όπως εντοπισμό θέσης για το κεφάλι και τους δύο χειριστές χειρός. Υπάρχει μια ποικιλία συστημάτων VR για επιτραπέζιους υπολογιστές με μερικά που διαθέτουν πρόσθετα πρόσθετα, όπως πανκατευθυντικοί διάδρομοι, ανιχνευτές πλήρους δωματίου, γάντια, διεπαφές για πολλούς διαφορετικούς ελεγκτές κ.λπ.

Ωστόσο, το πιο καθοριστικό χαρακτηριστικό ενός ακουστικού VR για επιτραπέζιους υπολογιστές είναι η ποιότητα της πλήρους εμπειρίας βύθισης του σώματος, δίνοντας στον χρήστη το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα «παρουσίας». Αυτό ενεργοποιείται κυρίως από τη δύναμη της GPU και της CPU μέσα στους επιτραπέζιους υπολογιστές στα οποία συνδέονται αυτά τα ακουστικά. Χωρίς τον μικρό παράγοντα μορφής των κινητών συσκευών, αυτά τα συστήματα μπορούν να χρησιμοποιούν πολύ πιο ισχυρούς επεξεργαστές. Αυτό συνήθως σημαίνει επίσης ότι ένας μέσος υπολογιστής με δυνατότητα VR θα σας κοστίσει περίπου $ 2000.

Συσκευές: Παραλλαγές Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Intel Chip Based Windows XR όπως συστήματα Acer, Samsung, Asus, HP VR.

Ανάπτυξη εικονικής πραγματικότητας: Τι πρέπει να γνωρίζουν οι διαχειριστές έργου

Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η δημιουργία περιεχομένου είναι μία από τις πιο δύσκολες εργασίες σε έργα VR.

Βασικοί ρόλοι εντός του κύκλου ζωής της εικονικής πραγματικότητας

Προγραμματιστής λογισμικού / Ειδικός μηχανών παιχνιδιών / Ειδικός γραφικών υπολογιστών

Φυσικά, κάποιος θα πρέπει να κωδικοποιήσει όλες τις δυνατότητες αλληλεπίδρασης στην εφαρμογή VR. Εδώ είναι ο ρόλος του προγραμματιστής λογισμικού έρχεται. Λάβετε υπόψη ότι δεν έχουν όλοι οι προγραμματιστές εμπειρία να εργάζονται με τρισδιάστατα γραφικά ή να χρησιμοποιούν μηχανές παιχνιδιών. Τα περισσότερα έργα VR χρησιμοποιούν είτε Ενότητα 3D ή Μη πραγματικός κινητήρας για τη διευκόλυνση αυτής της εργασίας. Οι μηχανές τρισδιάστατων παιχνιδιών έχουν συγκεκριμένα χαρακτηριστικά γραφικών και ελέγχου, τα οποία συμβάλλουν στη μείωση του χρόνου ανάπτυξης και κοστίζουν έως και 20 φορές σε σύγκριση με την κατασκευή του δικού σας κινητήρα 3D. Το 90% του περιεχομένου VR που παράγεται σήμερα χρησιμοποιεί Unity 3D και είναι σχετικά εύκολο να βρεθεί Προγραμματιστές Unity προς ενοικίαση.

Εάν αποφασίσετε να δημιουργήσετε την πλατφόρμα VR από το μηδέν ή η εφαρμογή σας απαιτεί έναν συγκεκριμένο 3D κινητήρα, τότε θα χρειαστείτε ένα ειδικός στα γραφικά ποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει εργαλεία γυμνού οστού, όπως το OpenGL για να δημιουργήσει μια νέα μηχανή παιχνιδιού για να το χρησιμοποιήσετε στο έργο σας. Εάν αποφασίσετε να ακολουθήσετε αυτήν τη διαδρομή, λάβετε υπόψη ότι αυτό μπορεί να αυξήσει σημαντικά τον φόρτο εργασίας και τον προϋπολογισμό που απαιτούνται για την ολοκλήρωση της εφαρμογής. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτός ο τρόπος δημιουργίας εμπειριών VR μπορεί να έχει κάποια κέρδη απόδοσης. Ωστόσο, τα περισσότερα από αυτά τα οφέλη θα είναι αμελή σε σύγκριση με το κόστος εύρεσης ενός ανώτερου ειδικού γραφικών υπολογιστών εάν αποφασίσετε να μην χρησιμοποιήσετε έναν από τους διαθέσιμους τρισδιάστατους κινητήρες. Με απλά λόγια, αυτό μπορεί να συγκριθεί με τη δημιουργία της δικής σας κάμερας κατά τη λήψη μιας ταινίας.

Ως επαγγελματίας πρωθυπουργός που είναι επιφορτισμένος με τη διαχείριση έργου εικονικής πραγματικότητας, θα πρέπει να εκπαιδεύσετε τον εαυτό σας σχετικά με τις τεχνικές απαιτήσεις του έργου και πώς επηρεάζουν την κατώτατη γραμμή του έργου σας. Λάβετε υπόψη ότι δεν είναι όλοι οι προγραμματιστές λογισμικού ίδιοι, γι 'αυτό αναζητήστε άτομα με εμπειρία ανάπτυξης παιχνιδιών κατά την πρόσληψη για το έργο σας VR.

VR Specialist / VR Designer

Παρόλο που οι απλές εφαρμογές VR είναι σχετικά εύκολες στη δημιουργία, η πολυπλοκότητα αυξάνεται εκθετικά καθώς προστίθενται περισσότερες δυνατότητες. Αυτό οφείλεται κυρίως στους περιορισμούς της τρέχουσας υπολογιστικής ισχύος και στον τρόπο επεξεργασίας των γραφικών σε έναν υπολογιστή. Οι εφαρμογές VR έχουν το δικό τους σύνολο μοναδικών προκλήσεων που γίνονται εμφανείς μόνο κατά το σχεδιασμό ενός έργου VR. Για να τα αντιμετωπίσετε θα πρέπει μίσθωση α Ειδικός VR ο οποίος έχει εμπειρία να εργάζεται ειδικά με εφαρμογές VR.

Μερικές από αυτές τις προκλήσεις σχετίζονται με τους τεχνικούς περιορισμούς και τις προδιαγραφές, ενώ άλλες σχετίζονται περισσότερο με την ανθρώπινη διεπαφή. Για παράδειγμα, εάν σχεδιάσετε μια εφαρμογή VR στην οποία ο χρήστης θα βιώσει τον κόσμο μέσω ενός διαφορετικού ύψους από το δικό του, βεβαιωθείτε ότι κάθονται σε μια καρέκλα μπαρ και όχι σε μια κανονική καρέκλα. Αυτό ακούγεται μάλλον παράξενο, ωστόσο, ο εγκέφαλός μας καταγράφει τα πόδια μας αγγίζοντας το έδαφος και υπολογίζει το «σωστό» αντιληπτό ύψος μας, επομένως εάν τα πόδια μας δεν αγγίζουν το έδαφος, μπορούμε να ανεχθούμε καλύτερα την εμπειρία του να είμαστε πολύ ψηλότεροι στο VR από ό, τι στην πραγματικότητα.

μοντέλο αντικειμένου σελίδας για σενάριο σεληνίου

Ως ένα άλλο παράδειγμα, εάν η εμπειρία VR σας χρησιμοποιεί τηλεμεταφορά, ένας καλός ειδικός εικονικής πραγματικότητας θα σας έλεγε να χρησιμοποιήσετε το εφέ αδειάσματος οθόνης που διαρκεί 300ms, επειδή ο εγκέφαλός μας θα το αποδεχόταν ως πραγματική αναλαμπή ενός πραγματικού ματιού (που διαρκεί μεταξύ 300-500ms), και θα φιλτράρει εντελώς το αποτέλεσμα, δημιουργώντας μια πιο ομαλή εμπειρία.

Αυτά τα προβλήματα συνήθως δεν εμφανίζονται στα κανονικά μας προγράμματα λογισμικού ή σχεδιασμού, γι 'αυτό είναι σημαντικό να προσλάβετε τουλάχιστον μερική απασχόληση Ειδικός σύμβουλος VR , ο οποίος μπορεί να διασφαλίσει ότι εξοικονομείτε πολύ χρόνο και χρήμα δημιουργώντας ένα σωστό πράγμα με τον σωστό τρόπο.

3D Καλλιτέχνης / Σχεδιαστής σκηνής / Animator

Ένας τρισδιάστατος καλλιτέχνης είναι συνήθως ένα άτομο που γλυπτά το πραγματικό περιεχόμενο 3D. Ένας σκηνογράφος είναι κάποιος που συνδυάζει όλα τα στοιχεία 3D για να δημιουργήσει το περιβάλλον. Ένας εμψυχωτής είναι υπεύθυνη για την προετοιμασία των τρισδιάστατων μοντέλων για κινούμενα σχέδια και, στη συνέχεια, τη δημιουργία αυτών των κινούμενων σχεδίων χρησιμοποιώντας διάφορα διαφορετικά εργαλεία λογισμικού.

Όλες αυτές οι εργασίες μπορούν να γίνουν από ένα άτομο, κάτι που συμβαίνει συνήθως όταν κάποιος χτίζει ένα έργο VR με εκκίνηση. Σε μεγάλα στούντιο σχεδιασμού ταινιών ή παιχνιδιών, συνήθως θα βρείτε πολύ εξειδικευμένα άτομα που αναλαμβάνουν αυτούς τους ρόλους.

Σε κάθε περίπτωση, αυτοί οι ρόλοι είναι πολύ σημαντικοί για οποιοδήποτε έργο VR. Οι εμπειρίες VR βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στο περιεχόμενο 3D και η παραγωγή αυτού του περιεχομένου μπορεί να καλύψει έως και το 80% της εργασίας που απαιτείται για τη δημιουργία μιας εφαρμογής VR. Ως πρωθυπουργός, είναι σημαντικό να κατανοήσετε ότι αυτοί οι ρόλοι πιθανότατα θα είναι οι μεγαλύτερες πηγές δαπανών σας για το έργο και θα πρέπει να προγραμματίσετε ανάλογα τον προϋπολογισμό σας.

Κοινές προκλήσεις κατά τη διαχείριση ενός έργου VR

Το περιεχόμενο 3D μπορεί να διαρκέσει πολύ περισσότερο από την αναμενόμενη παραγωγή

Η μοντελοποίηση 3D είναι μια δύσκολη εργασία που απαιτεί μεγάλο χρονικό διάστημα για την ολοκλήρωση. Η δημιουργία κινούμενων σχεδίων για τα μοντέλα 3D είναι ακόμη πιο δύσκολη. Για έναν πρωθυπουργό, είναι σημαντικό να το έχετε υπόψη αυτό κατά την εκτίμηση των ιστοριών.

Για παράδειγμα, οι ανθρωποειδείς μορφές όπως ρομπότ, άνθρωποι, άλογα, εικονικοί βοηθοί ή άλλα σύνθετα βιολογικά πλάσματα μπορούν να διαρκέσουν έως και 100 φορές περισσότερο από το διαδραστικό αντικείμενο που κατασκευάζεται από πιο πρωτόγονες μορφές, όπως κτίρια ή παράθυρα μενού.

Για παράδειγμα, μια σκηνή που δείχνει ότι οι εικονικοί εργαζόμενοι γραφείων εργάζονται θα μπορούσαν να διαρκέσουν έως και 100 φορές περισσότερο για το μοντέλο, το κινούμενο σχέδιο και το σχεδιασμό από μια αρχιτεκτονική επίδειξη που δείχνει το εξωτερικό ενός κτιρίου.

Ένας καλός πρακτικός κανόνας που πρέπει να χρησιμοποιήσετε εδώ είναι να σκεφτείτε την κινούμενη εικόνα και την τρισδιάστατη μοντελοποίηση όσον αφορά το σχέδιο. Αν κάτι είναι δύσκολο να σχεδιαστεί, όπως οι άνθρωποι ή τα ζώα, θα είναι πολύ πιο δύσκολο να το μοντελοποιήσετε σε 3D και ακόμη πιο δύσκολο να το κινούσετε έτσι ώστε να φαίνεται επαγγελματικό. Ωστόσο, εάν κάτι μπορεί να περιγραφεί σε κώδικα, όπως ένα πολύπλοκο κινούμενο σχέδιο αφηρημένων σχημάτων, μπορεί να είναι πολύ πιο εύκολο να δημιουργηθεί και να χειριστεί σε 3D. Οι αλγόριθμοι λειτουργούν φθηνότερα από τους ανθρώπους και ως PM θα πρέπει να είστε η πρώτη γραμμή άμυνας, διασφαλίζοντας ότι το πεδίο του έργου παραμένει ρεαλιστικό έχοντας ρεαλιστικές απαιτήσεις σχετικά με το περιεχόμενο.

Οι αιτίες της οικονομικής κρίσης στην Ελλάδα

Η VR είναι GPU Limited

Όλα όσα δημιουργούνται σε VR θα πρέπει να εμφανίζονται χρησιμοποιώντας μια μονάδα επεξεργασίας γραφικών στον υπολογιστή σας, αλλιώς γνωστή ως GPU. Ακόμη και οι καλύτεροι υπολογιστές σήμερα περιορίζονται από τον αριθμό των τρισδιάστατων αντικειμένων που μπορούν να χειριστούν ταυτόχρονα. Το γεγονός ότι το VR χρησιμοποιεί μια οθόνη που ανανεώνεται τουλάχιστον 90 φορές το δευτερόλεπτο, σημαίνει ότι το VR βάζει ένα πολύ βαρύ φορτίο στον υπολογιστή στον οποίο λειτουργεί.

Για παράδειγμα, ένα ακουστικό VR, όπως το HTC Vive, θα απαιτούσε υπολογιστικό φορτίο συγκρίσιμο με τις κανονικές οθόνες υπολογιστών 3 έως 4 που λειτουργούν ταυτόχρονα στο μηχάνημα. Οι περισσότερες από τις εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας περιορίζονται από το τι μπορούν να επιτύχουν οι τρέχουσες συσκευές με τις GPU τους.

Ο καλύτερος τρόπος να το φανταστείτε είναι να σκεφτείτε τρισδιάστατα παιχνίδια από τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Άρχισαν να εξερευνούν ρεαλιστικά τρισδιάστατα γραφικά, ωστόσο, τα περισσότερα από αυτά χρησιμοποιούν ακόμα συντομεύσεις για να επιτύχουν τα μέγιστα οπτικά εφέ. Αυτή είναι ακριβώς η κατάσταση με τις τρέχουσες εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας, είμαστε ακόμα στις πρώτες μέρες και οι περισσότερες εφαρμογές θα περιορίζονται από τις δυνατότητες του υλικού που χρησιμοποιούν.

Ποικιλία συσκευών και πλατφορμών

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, υπάρχουν πολλές διαφορετικές πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας. Κατά τη στιγμή της σύνταξης αυτού του άρθρου, υπάρχουν τουλάχιστον 30+ διαφορετικές συσκευές VR τόσο σε επιτραπέζιες αγορές όσο και σε αγορές κινητής τηλεφωνίας.

Αυτό σημαίνει ότι η υποστήριξη της εφαρμογής VR σε όλες τις πλατφόρμες θα απαιτούσε πολλή επιπλέον τροποποίηση και επανεπεξεργασία. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο να μοιράζεστε περιεχόμενο μεταξύ VR για κινητά και εφαρμογές VR για επιτραπέζιους υπολογιστές, καθώς υποστηρίζουν πολύ διαφορετικά επίπεδα τρισδιάστατων γραφικών και κινούμενων εικόνων.

Η χρήση μιας μηχανής παιχνιδιών 3D όπως το Unity 3D ή το Unreal Engine βοηθάει διότι επιτρέπουν σε μια εφαρμογή να αναπτυχθεί θεωρητικά σε περισσότερες από μία πλατφόρμες με ελάχιστη επανεξέταση. Στην πράξη, είναι εύκολο να μοιραστείτε τις εκδόσεις μεταξύ των περισσότερων κορυφαίων συστημάτων VR για επιτραπέζιους υπολογιστές, ωστόσο, το VR για κινητά μπορεί να χρειαστεί επιπλέον εργασία και νέα στοιχεία 3D για να λειτουργήσει ομαλά.

Ως πρωθυπουργός, σχεδιάστε ανάλογα και περιορίστε το πεδίο εφαρμογής σας σε μερικές πιο δημοφιλείς πλατφόρμες, ώστε να είναι ευκολότερο να διατηρήσετε τη βάση κώδικα και να υποστηρίξετε την καλύτερη εμπειρία χρήστη.

Παρενέργειες και κίνδυνοι για την υγεία

Ακόμα κι αν η VR υπάρχει εδώ και λίγο καιρό, υπάρχουν ακόμη λίγα πειστικά στοιχεία σχετικά με τους πιθανούς κινδύνους για την υγεία. Υπάρχουν πολλές μελέτες που εξετάζουν τη μυωπία που προκαλείται από τη συσκευή και άλλους πιθανούς κινδύνους, αλλά καμία από αυτές δεν έχει ακόμη αποδείξει.

Οι περισσότεροι από τους κινδύνους στο VR προέρχονται από το πραγματικό περιβάλλον γύρω από τον χρήστη. Υπάρχουν κίνδυνοι πτώσης, πτώσης και συντριβής των ελεγκτών γύρω από το χώρο εργασίας. Οι κατασκευαστές εργάζονται για να τα μειώσουν εισάγοντας εικονικά σύνορα και συστήματα ειδοποιήσεων.

Προς το παρόν, οι περισσότεροι κατασκευαστές ακουστικών VR δεν συνιστούν τα ακουστικά να χρησιμοποιούνται από παιδιά. Αυτό οφείλεται κυρίως στις παρενέργειες που μερικές φορές βιώνουν οι χρήστες. Στις αρχές της δεκαετίας του 1990 η ναυτία και η ναυτία έχουν φύγει ως επί το πλείστον, ωστόσο ορισμένες εφαρμογές, ειδικά αν δεν έχουν σχεδιαστεί καλά, μπορούν να προκαλέσουν κάποιο βαθμό ναυτίας.

Ως πρωθυπουργός, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι το κλειδί για το σχεδιασμό καλών εμπειριών εικονικής πραγματικότητας χωρίς παρενέργειες, είναι στις αλληλεπιδράσεις και ειδικά στη μηχανική κίνησης. Αυτά είναι εκτός του πεδίου αυτού του άρθρου, αλλά για όσους ενδιαφέρονται να μάθουν περισσότερα, το Facebook Το Oculus έχει δημιουργήσει έναν εξαιρετικό οδηγό για τον άνετο σχεδιασμό Εμπειρίες VR .

τι είναι ληξιπρόθεσμος λογαριασμός

Συμπέρασμα: Το να βλέπεις πιστεύει

VR αυτό

Η VR έχει αλλάξει πολύ από τις πρώτες μέρες της. Στην τρέχουσα μορφή του, είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για βιομηχανίες που χρησιμοποιούν τρισδιάστατο περιεχόμενο, εργάζονται με εκπαίδευση ή στοχεύουν να δημιουργήσουν μια εντύπωση «μεταφέροντας» τους χρήστες σε διαφορετικό μέρος.

Όπως συμβαίνει με τις περισσότερες τεχνολογίες, το VR αφορά τα άτομα και τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και όχι την ίδια την τεχνολογία. Οι σημερινές τεχνολογικές εξελίξεις είναι χρήσιμες μόνο εφόσον επιλύουν κάποιο πρόβλημα που έχουν οι χρήστες. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα έργα εικονικής πραγματικότητας και τις εφαρμογές τους στον κλάδο. Οι βιομηχανίες που κερδίζουν σήμερα τη μεγαλύτερη αξία από το VR είναι αρχιτεκτονική και εσωτερική διακόσμηση, εκπαίδευση και προσομοίωση, οπτικοποίηση δεδομένων, παιχνίδια, ψυχαγωγία και ταινίες.

Η κύρια πρόκληση της ανάπτυξης VR προέρχεται από το γεγονός ότι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τρισδιάστατα μοντέλα και κινούμενα σχέδια. Αυτό μπορεί να είναι ένα δύσκολο έργο, εάν η πολυπλοκότητα του συγκεκριμένου τύπου μοντελοποίησης και κινούμενων σχεδίων δεν είναι κατανοητή. Υπάρχουν πολλές άλλες προκλήσεις με το VR, επομένως είναι συνετό να ζητήσετε βοήθεια από έναν επαγγελματία VR κατά τη δημιουργία της εφαρμογής VR. Οι μηχανές παιχνιδιών μπορούν να βοηθήσουν στην επίλυση ορισμένων από τις προκλήσεις ανάπτυξης, αλλά πρέπει να βρείτε τους κατάλληλους προγραμματιστές που ξέρουν να τις χρησιμοποιούν.

Επιπλέον Υλικά από τον Συγγραφέα

Ο μηχανικός τεχνολογίας VR εξηγεί το VR σε 5 επίπεδα δυσκολίας https://www.youtube.com/watch?v=akveRNY6Ulw

Σύντομη επεξήγηση VR από MKBHD https://www.youtube.com/watch?v=i4Zt3JZejbg

Ιστορία της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας https://www.youtube.com/watch?v=4BOwLCoBqCs

Νέα VR https://www.roadtovr.com/

Κατανόηση των βασικών

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ VR και AR;

Το VR είναι μια τεχνολογία που χρησιμοποιεί την τρισδιάστατη πραγματικότητα για να εξαπατήσει τον χρήστη να σκεφτεί ότι είναι κάπου αλλού. Το AR είναι μια τεχνολογία που επικαλύπτει πρόσθετα αντικείμενα 3D πάνω από την πραγματικότητά μας για να το βελτιώσουμε.

Τι είναι το VR και πώς λειτουργεί;

Οι περισσότερες οθόνες VR χρησιμοποιούν δύο οθόνες για να δείχνουν σε κάθε μάτι μια διαφορετική εικόνα, όπως ακριβώς θα δούσαν τα μάτια στην πραγματικότητα. Αυτή η τεχνική σε συνδυασμό με έναν υψηλό ρυθμό ανανέωσης και το μεγάλο οπτικό πεδίο δημιουργεί την αίσθηση ότι ο χρήστης είναι κάπου αλλού.

Ποια είναι τα πλεονεκτήματα της εικονικής πραγματικότητας;

Το VR έχει αποδειχθεί αποτελεσματικό στην εκπαίδευση ατόμων για την ανάπτυξη μηχανικών δεξιοτήτων, για τη θεραπεία των φοβιών και τη θεραπεία άλλων ιατρικών παθήσεων όπως η PTSD.

Snapchat IPO: Όλα για το ARPU, Dummy

Επενδυτές & Χρηματοδότηση

Snapchat IPO: Όλα για το ARPU, Dummy
Ο προηγμένος οδηγός για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης του WordPress

Ο προηγμένος οδηγός για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης του WordPress

Πίσω Μέρος

Δημοφιλείς Αναρτήσεις
Senior Full-stack Engineer, Talent Post-hire Team
Senior Full-stack Engineer, Talent Post-hire Team
Εισαγωγή στην επεξεργασία εικόνων Python στην Υπολογιστική Φωτογραφία
Εισαγωγή στην επεξεργασία εικόνων Python στην Υπολογιστική Φωτογραφία
Λειτουργίες παραθύρου εισαγωγής στο SQL
Λειτουργίες παραθύρου εισαγωγής στο SQL
Εγκατάσταση του Django στο IIS: Ένα βήμα προς βήμα εκπαιδευτικό πρόγραμμα
Εγκατάσταση του Django στο IIS: Ένα βήμα προς βήμα εκπαιδευτικό πρόγραμμα
Φαίνεται ενθουσιασμό - Μέσα στην αναπτυσσόμενη βιομηχανία ομορφιάς
Φαίνεται ενθουσιασμό - Μέσα στην αναπτυσσόμενη βιομηχανία ομορφιάς
 
Αρχιτεκτονική προσανατολισμένη στην υπηρεσία με AWS Lambda: Ένα βήμα προς βήμα εκπαιδευτικό πρόγραμμα
Αρχιτεκτονική προσανατολισμένη στην υπηρεσία με AWS Lambda: Ένα βήμα προς βήμα εκπαιδευτικό πρόγραμμα
Σχεδιασμός παρουσίασης και τέχνη της οπτικής αφήγησης
Σχεδιασμός παρουσίασης και τέχνη της οπτικής αφήγησης
Μια βαθιά ματιά στο JSON εναντίον XML, Μέρος 3: XML και το μέλλον του JSON
Μια βαθιά ματιά στο JSON εναντίον XML, Μέρος 3: XML και το μέλλον του JSON
5 Ερωτήσεις που πρέπει να υποβάλει ένα Master Scrum πριν εγγραφείτε σε μια εκκίνηση
5 Ερωτήσεις που πρέπει να υποβάλει ένα Master Scrum πριν εγγραφείτε σε μια εκκίνηση
Τρεις αρχές ανάπτυξης δεδομένων αποθήκης
Τρεις αρχές ανάπτυξης δεδομένων αποθήκης
Δημοφιλείς Αναρτήσεις
  • δημιουργία κατάστασης ταμειακών ροών
  • τι είναι bdd και tdd
  • Η cfo είναι αρμόδια για ποια τμήματα
  • c++ ο δύσκολος τρόπος
  • γιατί το γ είναι τόσο δημοφιλές
  • Ποιο από τα παρακάτω είναι μια αρχή που καθοδηγεί τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να τοποθετούνται οι διαφημίσεις;
Κατηγορίες
  • Επιστήμη Δεδομένων Και Βάσεις Δεδομένων
  • Κερδοφορία & Αποδοτικότητα
  • Σχεδιασμός Ux
  • Κινητό
  • © 2022 | Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται

    portaldacalheta.pt